浅谈日本的“电子游戏产业”
课题背景:电子游戏作为一种仅有几十年历史的游戏方式,却能够在短时间内迅速获得世界上大多数青少年以及成年人的青睐,不得不说它具有着别的游戏所没有的独特的魅力。世界上的许多国家,如日本、美国、韩国,这些国家的游戏产业早已成为国家财政收入的重要来源之一。虽然说作为消遣方式之一的电子游戏在中国正在慢慢地发展壮大起来,但是,由于我国的特殊国情以及我国人民(父母及老一辈)对电子游戏的普遍的反感态度,电子游戏产业在中国一直无法顺畅地发展。反观我们的邻国日本,自从电子游戏这一新兴的游戏方式产生以来,电子游戏产业一直保持着快速并且高质量地发展。中日两国是几千年的一衣带水的邻国,两国之间有着相同的文化底蕴,但是为什么同为电子游戏在两国却出现了截然不同的两种发展历程呢。目前国内研究该课题的有重庆工商大学传播学硕士李菁,大连工业大学设计学硕士雷扬,日本的有小山友介,中川大地等。他们或是发表论文,或是写作书籍,都系统的分析过本国或者中日两国电子游戏发展的历程、现状及问题对策。 课题目的及意义:本课题旨在系统地分析中日两国游戏产业的相通和差异之处,然后研究出日本游戏产业对中国的借鉴和启示。本文就日本的电子游戏产业的发展历程,研究分析日本电子游戏产业能够制霸世界的法律政策、家庭社会、教育环境等因素。同时再反观中国的电子游戏产业的发展历程并从中找出中国电子游戏产业发展缓慢的因素以及受到的阻碍。结合日本电子游戏产业的高度发展的影响因素以及中国电子游戏产业的不足及缺陷,对中国电子游戏产业的发展提出一系列的建议。除此之外,近年来,日本的电子游戏产业处于低迷和迷茫的状态,止步不前,光辉也不在。本文也在此通过分析日本电子游戏产业的低迷的现状,找出其原因,并由此提炼出对中国游戏产业发展的启示和建议。 课题主要内容:本课题的主要内容如下:首先本课题以日本的电子游戏产业的发展历程、也就是日本电子游戏从黎明期到如今低迷状态的40年历程为切入点。然后再分析日本电子游戏产业的发展现状以及特征即它的低 迷现状特征。接下来通过分析日本电子游戏的发展历程,比如街机,掌机等的出现以及带来的市场方向变动、市场占有率变化、游戏玩家年龄分布等来研究日本的电子游戏产业快速高效发展的原因和新世纪以来日本电子游戏市场出现低迷现状的影响因素。然后,本课题再介绍中国的电子游戏产业的发展历程,以此来和日本的电子游戏发展历程作对比,指出中国电子游戏产业发展中的阻碍以及不足。最后,综合上述的内容,结合中国的实际现状,对中国的电子游戏发展提出对政府、企业、社会以及大众玩家的建议、启示以及期望。 完成课题的条件:通过网络资料查询和阅读相关文献资料,在指导老师的帮助下完成论文。
本课题完成要求学生为本科日语系学生,并对电子游戏的分类、生长周期等知识有一定的了解;掌握电子游戏中相关术语的日语表达方式;该生要具备资料收集整理归纳的能力;能够阅读并理解与电子游戏相关的中日文书籍、新闻报刊、论文等资料;对日语专业本科学术论文的写作方法和技术路线有所了解。该生要搜集并阅读与电子游戏相关的学术论文、期刊、书籍等资料,按要求阅读与电子游戏相关的中日文书籍不少于1本,其他期刊文献不少于10篇。此外,还要求学生制定科学合理计划,听从指导教师指导,并按期完成毕业论文写作任务。 |