需要金币:500 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:12734 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
内容摘要: 我国学者的研究现在主要集中在网络版权的保护,对于传统著作权的延伸领域网络游戏著作权研究却不是很深刻,其研究主要表现在网络游戏著作权的认定和保护,对“外挂”、“私服”和“BUG”这三种我国特有的网络游戏著作权侵权进行全面的分析。然而,由于网络游戏侵权的发生有一定的地域性,只有经济发达的地区类似的诉讼案例才会较多,因而我国学者对其研究多事围绕一个案子展开,现有对网络游戏著作权保护现状的宏观研究。 由于网络游戏产业在日本、美国等国家十分发达,外国学者对网络游戏著作权的研究较为深入,但也尚未存在针对网络游戏的专门立法,而是通过《著作权法》及《民法》等现行法律和判例来解决有关游戏软件的法律纠纷,因外国鲜有我国特有的网络游戏著作权侵权方式,对其研究也甚少。 本文将对于网络游戏著作权的认定及其保护,遵从传统著作权法的立法目的和宗旨,结合网络游戏固有的特点,从网络时代网络技术对传统著作权法合理使用的冲击及其合理使用制度存在的必要性出发,对侵犯网络游戏著作权的行为进行准确界定,以传统著作权法理论的视角,探讨网络游戏著作权的法律保护问题,以期能为推进网络游戏著作权保护的司法实践进步,甚至立法出一份微薄之力。
关键词:网络游戏著作权保护 著作权的定性 著作权的保护范围 侵权的侵权方式 侵权的构成要件 侵权的归责原则
目录 摘要 Abstract 一、网络游戏著作权的概述1 (一)网络游戏的定义1 (二)网络游戏的产生和发展1 (三)网络游戏著作权的定性及著作权的保护范围2 二、国内外对网络游戏著作权保护的比较3 (一)国外对网络游戏著作权的保护3 (二)国内对网络游戏著作权的保护4 (三)完善网络游戏著作权保护的借鉴4 三、网络游戏著作权的侵权5 (一)网络游戏著作权侵权的侵权方式5 1.外挂5 2.私服5 3.网络游戏的抄袭6 4.网络游戏中的文字、美术、音乐作品的侵权6 (二)网络游戏著作权侵权的构成要件7 1.违法性7 2.损害事实7 3.因果关系7 4.主观过错(一般到特殊)8 四、网络游戏著作权侵权的归责原则8 (一)适用无过错责任原则8 (二)适用“过错责任原则”8 (三)适用过错推定责任原则9 (四))二元归责体系9 结语 10 参考文献 10 |