法国广告语篇中的“语言游戏”从词义和语音角度分析_法语论文.docx

资料分类:法语论文 上传会员:王导 更新时间:2017-09-24
需要金币2000 个金币 资料包括:完整论文 下载论文
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 论文字数:9493
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 论文格式:Word格式(*.doc)

Résumé

 

La publicité nous suit au quotidien, ce qui constitue une des caractéristiques majeures dans la société contemporaine. Pour le moment, l’industrie publicitaire française dans laquelle les agences entrent en concurrence les uns avec les autres se développe vigoureusement. Maintenant, les annonceurs ne croient plus jamais en le « A bon vin point d’enseigne » ; ils ont davantage conscience de l’importance de la publicité. 

Un slogan exquis peut non seulement promouvoir la vente de marque et en accoître la portée, mais aussi faire éprouver la joie de la vie. Plus le langage publicitaire est original et intéressant, plus il peut attirer l’intérêt des consommateurs potentiels. De ce fait, les annonceurs visent à étudier l’art de parler dans la publicité française et à les toucher par les slogans dits créatifs.

Ce mémoire s’exerce à deux niveaux qui sont consacrés à une analyse sur les jeux sémantiques et phonétiques. Par la suite, nous en expliquons respectivement les effets artistiques et commerciaux. Puis, nous traitons principalement sur une tendance du choix des jeux de langage et les raisons pour lesquelles les agences font un tel choix.

 

Mots clés : publicité française, jeux sémantiques, jeux phonétiques, effets, tendance

 

Table des matières

摘要

Résumé

Introduction3

Chapitre I Les jeux sur le sens des mots dans la publicité française.5

1.1 Les jeux traditionnels sur le sens des mots.5

1.2 Les effets dans les jeux sur le sens des mots.8

Chapitre II Les jeux sur la sonorité des mots dans la publicité française11

2.1 Les jeux traditionnels sur la sonorité des mots.11

2.2 Les effets dans les jeux sur la sonorité des mots.13

Chapitre III Une tendance du choix des jeux de langage dans la publicité française.15

3.1 Une tendance du choix des jeux sémantiques15

3.1.1 Les choix des jeux sémantiques15

3.1.2 Les raisons du recours aux nouveaux jeux sémantiques.16

3.2  Une tendance du choix des jeux phonétiques.16

3.2.1 Le choix des jeux phonétiques17

3.2.2 Les raisons du recours aux nouveaux jeux phonétiques.18

Conclusion20

Bibliographie22

相关论文资料:
最新评论
上传会员 王导 对本文的描述:本论文从两个词义和语音方面进行阐述。主要分析法国广告语中的词义游戏和语音游戏,阐述它们所带来的艺术效果和商业效果,并试论当广告商设计广告标语时,在选择何种语言游戏......
发表评论 (我们特别支持正能量传递,您的参与就是我们最好的动力)
注册会员后发表精彩评论奖励积分,积分可以换金币,用于下载需要金币的原创资料。
您的昵称: 验证码: