通过中法动漫对比研究中国动漫存在的问题_法语论文.doc

资料分类:法语论文 上传会员:龚老师 更新时间:2017-10-23
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Résumé

 

Animation, composé par “dessin animé ” et “caricature ”, est un mot synthétisant en Chine. Après avoir absorbé la télé et le film artistiques, il est non seulement une production de l’art, mais aussi une manière affecté la vie quotidienne. La culture de l’animation joue un rôle important par le dessin, le jeu et le produit de la médiathèque dans l’économie mondiale et devient un pilier de l’industrie, deviendra également l’une des principales industries de guider le développement global de l’économie mondiale. Donc, l’animation est déjà devenu une industrie naissante dans le monde. En Chine, bien que l’animation développe vivement, il y a encore beaucoup de défaut en comparant avec cette en France, les Etats-Unis, le Japon et etc. Selon les recherches contrastées entre la France et la Chine, cet article a pour but de trouver les problèmes d’animation en Chine.

 

Mots-clés: Animation; Les différences; Situation de l’industrie; Les défauts du développement; Le développement futur 

 

Table des matières

Résumé

摘要

1.Introduction1

2.L’origine et le statut d’animation.1

2.1 L’origine d’animation.1

2.2 Le statut d’animation chinoise dans le développement du monde.1

2.3 Le statut d’animation française..4

3.Les analyses pour les situations actuelles d’animation entre la France et la Chine5

3.1 La situation présente du développement d’animation chinoise.5

3.2 Le développement actuel d’animation en France 5

3.3 Les distinctions dans le thème et le contenu.7

4. Des défauts d’animation dans le processus de développement de la Chine7

4.1 Fortement limitée de groupes de consommateurs .7

4.2 Animation sur la base de la sténose, la force initiale insuffisante..8

4.3 Les techniques ordinaires de la peinture, manque l’attraction.9

4.4 Augmentation incessante de l’industrie, dénué de modèle de rentabilité idéal9

5.Le développement d’animation futur de la Chine10

5.1 De multiples canaux et de pluralité d’orientations pour le développement de la consommation de l’objet.10

5.2 Le développement rapide des animations, le futur potentiel illimité12

5.3 Insister les caractéristiques d’animation d’origine, illimité à de jeunes.12

6. Conclusion12

Bibliographie.13

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