XX三维角色设计与动画制作.docx

资料分类:高等教育 上传会员:论文不求人 更新时间:2020-09-17
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摘要:随着计算机技术的繁荣发展,当今的三维技术产品随处可见于电影电视业(包括动漫产业)、机械设计业、产品设计业、建筑业、基础设置建设、广告业、软件业……可以说是已经应用在了各行各业。而随着三维创作的个性化,三维造型艺术已经逐渐成为大类艺术之一。

至今,三维造型的成功设计在三维项目中起着至关重要的意义。而目前中国市场上成功的三维造型艺术设计还比较少,这是因为很多制作者为了满足商业化的要求而忽略了三维造型设计的根本目的。本文重点研究三维造型创作的原理、三维造型创作基础以及如何借助三维技术创造三维幻想生物造型的方法和流程。

在制作技术上,笔者研究和使用了当今流行且效果比较好的模型制作和渲染软件,比如zbrush 4r8数字雕刻软件,substance painter 专业绘制贴图软件等。

目前国内优秀的能够打动人心的三维造型艺术作品还比较少,希望本文能够对如何设计和制作美的三维幻想生物做出归纳和总结。

 

关键词:三维造型,三维技术,Zbrush,Maya,Substance painter

 

目录

摘要

Abstract

前言-4

第1章-《龙宝》项目简介-5

1.1 项目背景-5

1.2 项目意义-5

1.3 三维技术国内外发展现状-6

第 2 章 项目制作前期准备-7

2.1 三维造型艺术-7

2.2 三维造型创作基础-7

2.3 幻想生物的创造法则-10

第 3 章 模型制作软硬件介绍-12

3.1 建模软件 Zbrush 4r8-12

3.2 展UV软件 MAYA+Unfold 3D-14

3.3 贴图绘制软件 Substance painter-15

第 4 章《龙宝》角色创作流程-16

4.1 原画设计-16

4.2 制作流程-18

4.3 中模制作-19

4.3.1 Basemesh 基础网格搭建-19

4.3.2 Dynamesh 动态网格第一阶段-20

4.3.3 Dynamesh 动态网格第二阶段-21

4.3.4 Zremesher 自动拓扑-24

4.4高模制作-25

4.4.1 Project 投射与Devide分层级-25

4.4.2 细分层级-26

4.5贴图制作-31

4.5.1 展UV-31

4.5.2 绘制贴图-31

第5章 总结-32

参考文献-33

致谢-35

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