新媒体环境下手游的营销策略研究--以《王者荣耀》为例.doc

资料分类:管理学院 上传会员:红叶子 更新时间:2020-03-09
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摘要:随着互联网的出现及发展,电子竞技应运而生。作为一项社会关注度较高的文化娱乐活动,电子竞技受到社会的广泛喜爱,又加之受到商业化的影响,电子竞技不仅仅是一种社会文化现象,也成为了一种新兴的产业现象,在信息与技术高速发展的背景下,电子竞技的研发路径、表现、传播方式等更加多样。中国从2005年开始网络游戏行业进入快速增长时期,近年来网络技术和智能手机设备的大力发展,手机游戏越来越火爆,其中《王者荣耀》仅凭IOS平台收入就拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的记录。本文从游戏自身出发,探索在新媒体环境下手游营销存在的问题以及提出相应的发展策略。

关键词:新媒体环境,手游,营销策略

 

目录

摘要

Abstract

一、引言4

二、新媒体环境的特点4

三、中国手游营销的发展现状5

四、新媒体环境下手游营销的具体路径6

(一) 加强游戏自身的制作水平 6

1.内容设定上要明确易懂 6

2.系统设置上要具有较高的用户体验 8

3.收费模式上要多元且合理 9

(二)运用多元化营销手段 10

1.充分利用节日营销 10

2.加快形象转变 11

3.引导粉丝经济 12

4.凸显独特的文化价值 13

(三)盈利模式更为多样化 13

五、手游营销发展的展望  13

结论  15

参考文献  16

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上传会员 红叶子 对本文的描述:新媒体的传播特点与传统媒体的单向传播有很大的不同,新媒体环境的互动性是最大的特点。在传统媒体的传播中,传播者很大程度上决定着传播的内容与流向等,而在新媒体环境下,......
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