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摘要:近几年我国的手机行业快速发展,4G时代的全面到来,5G时代也逐渐兴起,手机游戏从中不断发展、不断壮大,已经成为人们日常重要的休闲娱乐方式,也是企业所看好的朝阳企业。 我更是在那样时代特征下,根据毕业论文分析其最具备象征性的腾讯企业的腾讯王者荣耀,更是那样一款一般的手机游戏却受欢迎了全中国,在其中的营销战略也是非常值得发人深思,应用网络营销中的商品、价钱、方式、营销对腾讯王者荣耀的营销推广现况开展分析。根据手机游戏商品的精心策划和宣传推广,可以产生经营规模很大的消费群及病毒式传播效用。殊不知手机游戏的参加便捷性、易用性及中重度化的特性也非常容易使客户迷恋在其中,进而年造成一定的不良影响及欠佳的社会效应,文中分析其处理的难题的计划方案。 关键词:手机行业,网络时代,手机游戏,营销策略
目录 摘要 Abstract 1绪论1 1.1 背景及研究思路1 (1) 背景1 (2) 选题的意义1 2 营销策略分析2 2.1营销环境分析2 (1)人文环境2 (2)经济环境3 (3)技术环境3 (4)社会-文化环境3 2.2 王者荣耀4P营销策略4 (1)促销4 (2)渠道4 (3)产品5 (4)价格5 3 王者荣耀营销中的问题及问题解决方案6 3.1王者荣耀营销中的问题6 (1)乱改历史人物,缺少内涵6 (2)容易变成“精神鸦片”,毒害青少年7 (3)产品制作不足,技术和人才落后8 3.2问题的解决方案9 (1)丰富内容,宣扬中华文化9 (2)建立健全防沉迷机制,承担起企业社会责任10 (3)征求用户意见,增强技术和人才11 4 结 论13 参考文献15 附录16 致谢17 |