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摘要:本文运用产业组织理论的SCP范式对中国网络游戏产业进行分析研究,从市场结构、市场行为、市场绩效三个方面来分析我国网络游戏产业的组织状况,找出问题并提出相关的对策,以更好地促进该产业的健康发展。2016年,我国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;海外市场规模达72.3亿美元,同比增长36.2%。虽然我国网络游戏产业发展快速,但目前也存在着很多问题,如盗版现象和对知识产权保护力度不够,导致了我国网络游戏产业创新缓慢;厂商为了追求利益而大量收费现象严重,这就需要政府正确地引导我国网游产业发展方向,加大创新和技术投入、完善法律法规,以保障游戏公司的权益。
关键词:网络游戏;SCP范式;创新;知识产权;市场绩效;集中度
目录 摘要 Abstract 1 引 言-1 1.1 研究背景-1 1.2 文件综述-1 1.3 研究方法-2 1.4 文章结构-2 2 网络游戏产业的经济学特性-3 2.1 网络游戏的定义与分类-3 2.2 网络游戏的特点-4 2.3 网络游戏产业概念的界定-4 2.4 网络游戏产业的经济学特性-4 3 我国网络游戏产业市场结构分析-5 3.1 市场集中度分析-5 3.2 产品差异化分析-6 3.2.1 网游类型差异-7 3.3.2 网游题材差异-7 3.3.3 网游画面差异-7 3.3 进入壁垒分析-8 4 我国网络游戏产业市场行为分析-9 4.1 价格行为-9 4.2 非价格行为-10 4.3 横向并购行为-10 4.4 纵向一体化行为-10 5 网络游戏产业的市场绩效分析-14 5.1 网络游戏产业市场绩效评价的定性分析-14 5.1.1 技术进步与产品创新-14 5.1.2 消费者福利-15 5.2 网络游戏产业市场绩效评价的定量分析-16 5.2.1 厂商规模与效益-16 5.2.2 利润率指标-16 5.2.3 运营费用水平-16 5.3 市场绩效与市场结构关系的实证研究-17 5.3.1 模型建立及变量设置-16 5.3.2 集中度与利率关系的考察-16 6 结论及政策建议-17 6.1 结论-16 6.2 政策建议-16 参考文献- |