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摘要:随着分享经济的发展以及新型聚会模式的出现,聚会市场在快速发展的同时,也显得尤为混乱,因此开发一个在线聚会场地预订系统具有很大的现实意义。本次毕业设计以SQL SERVER2008为后台数据库,采用android程序设计语言,设计与开发了一个基于线下聚会场地预订的“玩够APP”。本文首先对系统进行了需求分析,系统分析;其次进行了数据库设计、系统设计等;然后介绍了本系统的实现过程,整个系统包括场地预订、沟通咨询、订单管理、增值服务选择、商家信息管理、用户评价、升级会员管理、管理员筛选等功能;最后对本文进行了总结和展望,并总结了项目研发过程中的感受与体会。“玩够APP”聚会场地O2O平台的出现会在一定程度上解决聚会市场混乱的现状。 关键词:聚会场地O2O平台;场地预订;订单管理;数据库设计
目录 摘要 Abstract 1-引 言-1 1.1 开发背景和意义-1 1.2 聚会场地O2O平台的国内外研究现状及发展趋势-1 2 “玩够APP”聚会场地O2O平台的系统分析-2 2.1 需求分析-2 2.2 可行性分析-3 2.3 开发环境/开发工具-3 2.4 系统业务流程图-3 2.5 系统数据流程图-7 2.6 系统数据字典-10 3 “玩够APP”聚会场地O2O平台的系统设计-13 3.1 系统功能结构-13 3.2 系统数据库结构设计-13 4 系统功能模块设计-19 4.1 系统主要页面截图-19 4.2 系统主要代码设计-23 5 结论与展望-31 5.1 本文的结论-31 5.2 展望-31 参考文献-32 |