需要金币:2000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:12088 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:本文首先介绍了H5游戏以及其发展趋势,然后明确了在Windows系统上运用H5技术来进行人机战斗的街头霸刀格斗游戏的开发目标。文中首先对开发过程中使用到的技术进行简要说明和评估,随后确定了街头霸王游戏的游戏规则和游戏内容,再仔细探讨了游戏开发中的具体细节问题,实现思路和解决方案,最后是对这次H5游戏开发的总结和展望。
关键词:游戏开发;H5游戏;人机战斗
目录 摘要 Abstract 1-概述-3 1.1-项目背景-3 1.2-项目意义-3 1.3-研究现状及发展趋势-4 1.4-本文主要研究内容和章节安排-5 2-开发环境及相关技术介绍-6 2.1-开发环境-6 2.2-运行环境-6 2.3-HTML5概述-6 2.3.1-基本使用方法-7 2.3.2-优点-7 2.3.3-用途-7 2.4-JavaScript概述-7 2.4.1-基本使用方法-8 2.4.2-用途-9 2.5-Phaser概述-9 2.5.1-基本使用方法-9 2.5.2-优点-10 2.5.3-用途-10 3-游戏模块设计和游戏内容设计-10 3.1-游戏模块设计-10 3.2-游戏内容设计-11 3.2.1-游戏规则-11 3.2.2-游戏元素-12 3.2.3-游戏操作方法-13 3.2.4-游戏界面设计-14 4-游戏的详细设计与具体实现-15 4.1-游戏的详细设计-15 4.1.1-Config文件-15 4.1.2-Class文件-15 4.1.3-Timer文件-16 4.1.4-Interface文件-16 4.1.5-Main文件-17 4.1.6-Game文件-17 4.1.7-Map文件-18 4.1.8-Util文件-18 4.1.9-Ai文件.-18 4.2-游戏的具体实现-19 4.2.1-Lock动作锁-19 4.2.2-血量判断-20 4.2.3-碰撞检测-21 4.2.4-图像和音频-22 4.2.5-动作队列Queue-22 4.2.6-配置文件-22 5-总结与展望-23 参考文献-24 致谢-25 |