基于Android的校园物品置换和点餐系统的设计与实现.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:芳芳老师 更新时间:2020-12-19
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摘要:现在的大学中,学生们消费能力的增强会产生很多冲动消费。每当下课的时候,食堂总是挤满了学生,排队非常的浪费时间。随着移动平台的风靡,各个厂商都瞄准了这块市场。应用使用Android平台可以获得很多的用户群,与商家的联合也可以给自己带来可观的收入。

为了让大家能够出售自己的闲置物品,“58同城”,“赶集网”等网站获得很多的受众。但是他们缺少了对于一个大学的完整支持,学校有很多的校区在上面分类不明确,学生查询比较困难,所以本平台是针对于我们学校推出的。

本系统运用了Java语言,Android的sdk,使用了Bmob云服务器完成与客户端的交互。本文介绍了校园物品置换与点餐系统的设计与实现。本文首先对当前校园内的学生消费,吃饭的情况进行了分析,说明了本系统开发的目标、开发的背景、介绍了开发所需要的知识和工具。根据任务书的要求,进行了需求分析、可行性分析,确定了本系统的功能。然后建立了数据模型,确认开发流程,实现了用户的登陆注册、获取各种分类的商品信息、获取卖家的信息、获取餐厅的信息、联系卖家、联系商家、删除自己出售的物品、修改自己出售的物品、接受服务器的推送、意见反馈、检查更新等功能。

本系统最大的特点就是它是针对于我们学校定制的,完美的区分了我们学校的两个校区,以及校区中的不同位置。方便用户更加准确的找到自己所需要的东西,节省了大家大量的时间。

本系统界面美观,操作便捷,给用户带来了良好的操作体验。在与服务器的交互上采用了目前最流行的云服务器技术,能够减少很多的安全隐患,也减少了很多的开发成本。

 

关键词  Android;Java;点餐;物品置换;Bmob云服务器

 

目录

摘要

Abstract

1 绪论-1

1.1 项目背景-1

1.2 课题研究的目的及意义-1

2 相关技术和开发环境介绍-2

2.1 Java语言介绍-2

2.2 Android介绍-2

2.3 Bmob云服务器简介-2

2.4 Android SDK介绍-3

2.5 Eclipse介绍-3

3 可行性分析与需求分析-4

3.1 可行性分析-4

3.1.1 技术可行性-4

3.1.2 经济可行性-4

3.1.3 操作可行性-4

3.2 需求分析-4

3.2.1 系统功能概述-4

3.2.2 系统功能说明-5

3.2.3 功能模块分析-5

3.3 用例模型图-5

4 系统设计-6

4.1 系统总体设计-7

4.1.1 设计目标与原则-7

4.1.2 功能设计-7

4.2 系统功能模块设计-8

4.2.1 物品展示模块-8

4.2.2 菜单展示模块-8

4.2.3 物品详情模块-8

4.2.4 用户信息模块-10

4.2.5 物品发布模块-11

4.2.6 更多模块-12

4.3 系统类图-12

4.4 数据库设计-13

4.4.1 数据库概念设计-13

4.4.2 数据库表设计-15

5 系统实现-17

5.1 系统引导页与主界面-17

5.1.1 引导页-17

5.1.2 系统主页面-18

5.2 物品展示模块-19

5.2.1 服饰界面-19

5.2.2 其他物品显示-21

5.3 物品详情模块-21

5.4 菜单展示模块-23

5.5 上传物品模块-24

5.6 用户信息模块-26

5.7 更多模块-27

结论-28

致谢-29

参考文献-30

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上传会员 芳芳老师 对本文的描述:本应用能够推进学校中学生的交流,减少学生平时购物的支出。在学校食堂比较繁忙的时候通过订餐能够将食物送到宿舍中直接享用,节省了学生吃饭的时间,让学生将时间用在别的地......
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