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【摘要】如今社会,在经济水平和科技水平飞快发展的今天,人们的生活节奏越来越快。快节奏的生活则孕育了花费时间短,速成游戏的兴起,而其中射击游戏发展的更为迅猛,尤其是在当下3D技术日益的完善。所以我便利用网络,用自己所学过的Unity3D技术,制作了这个游戏系统[1]。本游戏系统以Unity3D作为构造游戏平台,利用3dsMax的建模场景的各个元素,以及3dsMax可以方便的给模型绑定动画,利用碰撞检测技术,结合C#的设计游戏系统,在保证该游戏系统运行效果的同时,实现较强的游戏代入感,从而给玩家一种良好的体验。 【关键词】Unity3D;射击游戏;碰撞检测
目录 摘要 Abstract 1绪论-1 1.1射击游戏的研究背景-1 1.2研究目标及主要内容-1 1.3开发射击游戏平台的选择-2 2游戏系统的策划与设计-2 2.1游戏系统的整体策划-2 2.2游戏UI设计界面-3 2.2.1游戏菜单界面-3 2.2.2游戏帮助界面-4 2.2.3游戏主场景-4 2.2.4游戏胜利失败场景-6 2.3三种怪物及射手介绍-6 3游戏系统运行-7 3.1游戏加载场景-8 3.2游戏运行整体概括-7 4功能设计与实现-8 4.1按钮的制作-8 4.2 计分制作-8 4.3 玩家血量制作-9 4.4 关卡提示制作-10 4.5 小地图制作-10 4.6声音的添加-11 4.7游戏失败制作-11 5动画效果的实现-12 5.1射手及怪物的走动-12 5.2射手及怪物的动画-15 5.3两种攻击方式-17 5.3.1射手的武器-17 5.3.2光线子弹-18 5.3.3怪物进攻-22 5.4怪物的无限出现-23 6射击游戏系统测试及效果展示-24 6.1测试的项目-24 6.2测试效果展示-25 总 结-28 参考文献-29 致谢-30 |