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【摘要】本系统阐述了基于Android系统架构开发的连连看游戏,游戏是在Eclipse开发工具上用Java语言进行编写,在电脑上用模拟器运行出来。在本论文中对程序进行了背景介绍和可行性分析,连连看游戏的设计方案和规则。 系统实现了游戏的主界面、图片图像、时间控制、布局算法、难度设置、声音等方面所需的功能和布局。在游戏之前可以选择游戏的难度,声音的设置和图片样式的选择,游戏过程中有积分的增减,时间的长短控制以及重置等功能。 【关键词】:连连看;Java语言;Android游戏
目录 摘要 Abstract 1 引言-1 1.1 背景-1 1.2 目的-1 1.3 国内外的安卓手机发展现状-2 1.4 Android平台游戏发展趋势-2 1.5 开发工具介绍-3 1.5.1 Android技术-3 1.5.2 JAVA平台-3 1.5.3 Eclipse简介-3 1.5.4 Tomcat简介-4 1.5.5 MySQL介绍-4 2 连连看游戏介绍-4 2.1 连连看游戏的概述-4 2.2 连连看游戏规则-5 2.3 连连看游戏胜利与失败条件-5 2.4 连连看系统的可行性-5 2.4.1 技术的可行性-5 2.4.2 操作的可行性-5 2.4.3 可靠性和安全性特点-6 2.4.4 经济可行性-6 2.4.5 社会可行性-6 3 连连看的设计方案-6 3.1 连连看游戏的技术问题-6 3.2 连连看游戏的功能-7 3.3 连连看的游戏算法-7 3.4 连连看游戏的设计方案-8 3.5 连连看系统体系结构-8 3.6 连连看游戏的操作流程-9 3.7 系统设计-9 3.7.1 开始游戏界面设计-9 3.7.2 地图算法设计-10 3.7.3 响应设计-10 4 系统实现-10 4.1 连连看游戏的主界面-10 4.2 连连看游戏设置界面-11 4.3 连连看游戏地图生成-12 4.4 判断连连看游戏图片是否连通-12 4.5 连连看重排-15 5 系统测试-16 5.1 软件的配置-16 5.2 测试的目标-16 5.3 测试的步骤-16 5.4 测试用例-17 5.5 测试方法-17 5.6 测试结论-17 结束语-18 参考文献-19 致 谢-20 |