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【摘要】智能手机市场的高速发展,促使手机游戏逐渐发展成为一个热门的新兴行业,休闲类的小游戏以其方便、快捷、易操作等优点而深受人们的喜爱。课题是在对Android技术的相关内容进行了解和学习的前提下,使用Android studio等软件以及Java作为编程语言,设计了一款基于Android平台的跑酷类手机游戏,实现了游戏的核心模块,例如模式的选择以及碰撞检测等内容。该游戏不仅占用手机内存小,双模式的设置还给予玩家更多不同的游戏体验。 【关键词】手机游戏;跑酷;Android;碰撞检测
目录 摘要 Abstract 1 引言-1 1.1 项目研究的目的及意义-1 1.2 项目研究的应用前景-1 1.3 项目研究的主要内容-1 2 开发环境与相关技术-2 2.1 开发环境-2 2.2 相关技术-2 2.2.1 Android技术-2 2.2.2 Android Studio介绍-2 2.2.3 Java语言介绍-3 3 软件系统需求及可行性分析-3 3.1 需求分析-3 3.2 系统可行性分析-4 3.2.1 技术可行性-4 3.2.2 操作可行性-4 3.2.3 经济可行性-4 4 系统软件的总体设计-4 4.1 游戏开发流程-4 4.2 游戏架构设计-5 4.2.1 概要设计-5 4.2.2 系统功能架构设计-5 4.3 游戏内容策划-6 5 游戏核心模块的实现-8 5.1 游戏场景的实现-8 5.1.1 游戏运行的实现-8 5.1.2 碰撞的控制-10 5.2 模式的选择-10 5.2.1 休闲模式的实现-10 5.2.2 闯关模式的实现-11 5.3 设置界面功能的实现-13 5.4 使用积分模块的实现-14 5.5 特效控制功能的实现-15 5.6 结束界面模块的实现-17 6 运行环境及运行实例的展示-18 7 结论-20 7.1 系统的优缺点-20 7.2 开发过程中遇到的问题及解决办法-20 7.3 收获与体会-20 参考文献-21 致 谢-22 |