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【摘要】随着互联网网络科技的发展,虚拟漫游已经成为一种运用广泛、远景十分广阔的技术手段。虚拟场景让用户足不出户,就能“身临其境”地在漫游中进行360°的自由浏览,是一般的宣传手段无法比拟的,实现多角度交互式的虚拟漫游已然成为各行业的新需求。本文将建立一个基于Unity3D的虚拟博物馆场景漫游系统。本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D,AR等软件,参考现实博物馆,创建虚拟场景。为达到设计效果,通过骨骼动画及JavaScript语言实现控制角色移动转向等动作,用户可以对场景进行自主漫游、浏览,让用户沉浸在虚拟交互环境当中,实现用户与虚拟环境直接交互。 【关键词】 3Dmax建模;Photoshop;Unity3D;漫游;AR
目录 摘要 Abstract 1引言-1 1.1 设计的背景与意义-1 1.2 国内研究情况-1 1.3 论文各章简介-2 2开发工具及原理介绍-2 2.1场景虚拟漫游的含义-2 2.2 场景漫游的实现方法-2 2.3开发软件工具介绍-3 2.3.1建模工具的选择-3 2.3.2虚拟交互软件的分析-3 2.3.3 Unity 3D 介绍-4 2.3.4 AR技术介绍-4 3. 项目总体设计-5 3.1设计方案-5 3.2整体流程设计-5 3.3整体设计结构图-6 4.模型制作流程-7 4.1 3D max模型建立-7 4.1.1 素材的采集-7 4.1.2 模型的创建-8 4.2 材质-9 4.2.1 材质注意事项-9 4.2.2 材质贴图-9 4.2.3 材质操作流程-9 4.3 烘焙-10 4.3.1 烘焙注意事项-10 4.3.2 烘焙操作流程-10 5. 漫游场景的交互设计-11 5.1场景UI设计-11 5.1.1电子屏播放控制-11 5.1.2界面控制-12 5.2漫游控制设计-13 5.2.1漫游行走-13 5.2.2碰撞的设计-14 5.3展品的展示设计-15 5.3.1 普通展品-15 5.3.2 动态展品-16 5.4 AR场景的应用-18 6.测试输出-19 6.1 输出遇到的问题及解决办法-20 6.2 输出成品-20 7.总结-21 参考文献-22 致谢-23 |