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摘要: 随着社会与科技的发展,人们越来越注重移动、便携与方便。而随着这股潮流的发展,手机应用游戏应运而生。android系统作为一个市场占有超过50%的手机平台,其应用游戏的发展非常迅猛。 本文通过对 Android 系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款连连看小游戏。 在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。 让人们在紧张的工作之余能够方便地放松心情。 本论文主要对此款游戏的总体设计,需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述。并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明。在一定android理论的基础上,介绍了部分关键代码与关键函数的应用。对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍。
关键词:Android; 手机游戏; 连连看游戏
目录 摘要 Abstract 第一章 绪论-1 1.1 Android系统的基本发展应用情况-1 1.1.1 关于Android的历史,现状以及未来发展-1 1.1.2 目前国内Android开发行业市场现状如何-1 1.2 背景说明-1 1.3 系统调研-2 1.3.1 社会可行性分析-2 1.3.2 技术可行性分析-2 1.3.3 经济可行性分析-2 第二章 android应用软件的开发环境的构建方法-3 2.1开发工具-3 2.2系统特点-3 2.3 构建方法-5 第三章 连连看游戏应用软件的基本设计-9 3.1 功能特点-9 3.2 程序系统的结构-9 第四章 表示层模块中的界面显示类设计说明-11 4.1 程序描述-11 4.2 算法-11 4.3 接口-15 第五章 界面设计说明-17 5.1 程序描述-17 5.2 功能界面演示-17 5.3 算法-19 第六章 主要显示及算法设计说明-22 6.1 程序描述-22 6.2 显示界面-22 6.3 算法-23 6.3.1 图片的连接判断-23 6.3.2 图片消除的画线-27 6.3.3 重新排列-28 参考文献-29 致 谢-30 |