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摘要:在这个网络高度发达的年代,人们越来越依赖于手机等移动终端,因而手机应用的数量呈现爆发式增长。人们也喜欢上了在手机上阅读电子书,特别是漫画这种以图片为主的书籍逐渐成为年轻人的最爱。在以上这种情况下,掌上漫画APP刚好满足了年轻用户们阅读漫画的需求。本文设计的掌上漫画APP是基于Android手机平台所涉及的,而Android平台是目前发展最为迅猛、最具开源性以及最具市场前景的智能手机操作系统。 本软件是运用Eclipse,Photoshop等相关工具进行开发的。本文对掌上漫画APP做了详细的需求分析,并重点介绍了基于Android平台的掌上漫画APP的总体设计,主要包括掌上漫画APP的架构设计、各功能模块的设计与实现。本文设计的掌上漫画APP通过了功能和性能方面的测试,证明了本文设计方案的可行性。 关键词: 掌上漫画APP;Android;Java
目录 摘要 Abstract 第一章 绪论-1 1.1 课题研究背景-1 1.2 课题研究意义-1 1.3 本文研究主要内容-1 1.4 本文组织结构-1 第二章 软件开发环境及开发工具-3 2.1 软件开发环境-3 2.1.1 Android四大组件-3 2.1.2 MySQL数据库-4 2.1.3 Java语言-4 2.2 软件开发工具-5 2.2.1 Eclipse-5 2.2.2 MyEclipse 10-5 2.2.3 Apache Tomcat-5 2.2.4 Photoshop-5 第三章 软件分析与设计-6 3.1 软件需求分析-6 3.1.1 客户端漫画查询模块需求分析-6 3.1.2 客户端个人中心模块需求分析-7 3.1.3 服务端需求分析-9 3.2 软件设计-10 3.2.1 软件目标设计-10 3.2.2 软件功能结构设计-11 3.2.3 软件流程图-11 3.3 数据库设计-12 3.3.1 数据库分析-12 3.3.2 数据库概念设计-13 3.3.3 数据库物理结构-14 第四章 软件功能的具体实现-17 4.1 客户端漫画查询模块-17 4.1.1 客户端漫画查询模块概述-17 4.1.2 客户端漫画查询模块的实现过程-18 4.2 客户端个人中心模块-19 4.2.1 客户端个人中心模块的概述-19 4.2.2 客户端个人中心模块的实现过程-20 4.3 服务端-23 4.3.1 服务端概述-23 4.3.2 服务端的实现过程-24 第五章 软件测试与维护-29 5.1 软件测试环境-29 5.2 软件测试内容-29 5.3 软件维护-29 第六章 总结与展望-31 致 谢-32 参 考 文 献-33 |