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摘要:人们对当前餐饮空间的要求不仅是干净卫生且精致用心的餐点,而且需要具有特色的就餐环境与经营理念。因此,许多经营者期望建筑师和室内设计师提供更有吸引力并且更完整的室内设计。在施工开始前,使用三维建模技术和虚拟现实技术漫游装饰好的店铺,并根据理想中的计划随时预览和修改商店的未来发展形态,使店铺的设计更加具有系统性,也更加科学、实用。更方便的解决了确认施工时设计样品图纸的制作。该场景采用1:1的比例,使用3ds Max的功能对整个室内场景进行准确建模,从而避免了在建筑阶段不必要的返工和资源浪费。在设计之初,通过手绘图对建筑结构进行了预想,使用Auto CAD绘制平面图、3ds Max建模和Unity3D漫游以达到实现数字化移交的目的,形成完整的数字配置和性能模拟的实现。
关键词:田园风格;3ds Max;室内设计
目 录 摘 要 Abstract 1 绪论-1 1.1 课题背景及意义-1 1.1.1 课题的背景-1 1.1.2 研究目的-1 1.1.3 课题的意义-1 1.2 研究内容及步骤-2 2 相关技术概述-3 2.1 AutoCAD-3 2.2 3ds Max-3 2.3 Unity 3D-3 3 场景设计-4 3.1 创意构思-4 3.2 场景平面设计-4 4 场景实现-8 4.1 建筑模型的创建-8 4.1.1 墙体制作-8 4.1.2 天花板制作-9 4.1.3 地板制作-10 4.1.4 装饰制作-10 4.1.5 模型优化-11 4.2 材质和贴图-12 4.2.1 材质-12 4.2.2 贴图-12 4.3 模型输出-13 4.4 场景漫游-14 4.4.1 模型导入-14 4.4.2 灯光-14 4.4.3 第一人称视角设置-15 4.4.4 碰撞-16 5 场景测试-17 5.1 3ds Max测试-17 5.2 Unity3D测试-17 结 论-18 参考文献-19 致 谢-20 |