基于Maya的“梦幻”游戏场景的设计与实现.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:狂奔的小猪 更新时间:2021-11-16
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摘要:次世代游戏是目前最具有代表性的游戏类型,且三维游戏场景能够给玩家良好的游戏沉浸感。次时代游戏场景的制作需要使用Maya、Zbrush、Adobe Photoshop、Substance Painter、Speed Tree这几款软件对次世代游戏场景设计的进行实现和研究,重点包括次世代游戏场景模型的制作、创建摄像机,植物制作,灯光测试,绘制贴图,渲染测试,图片合成的实现等。论文一方面对游戏场景设计进行了调研,根据社会,技术和经济可行性分析来深入了解游戏场景;另一方面通过具体的实践操作、观看图片来分析模型,先搭建出场景的模型比例,再细化模型的细节部分。根据设计的场景进行灯光测试,渲染出视觉效果最佳的渲染图;最后通过对次世代建模技术的研究和实践,来进行场景制作。

 

关键词:次世代游戏;贴图;游戏场景;模型;材质

 

目 录

摘 要

Abstract

1  前言-5

1.1 选题的背景-5

1.2 选题的意义-5

1.3 研究内容和方法-5

2  次世代游戏与应用技术综述-7

2.1 次世代游戏定义-7

2.2 技术层面上的区别-7

2.1.1模型制作技术-7

2.1.2 贴图制作技术-7

2.3 艺术审美取向的比较-8

2.4 Autodesk Maya应用分析-8

2.5 ZBrush应用分析-8

2.6 Speed Tree应用分析-8

2.7 PBR技术制作材质贴图的技术原理与方法-9

3  系统调研-10

3.1 社会可行性分析-10

3.2 技术可行性分析-10

3.3 经济可行性分析-10

4  制作前期-12

4.1 草图设计-12

4.2 建模前期准备-13

5  游戏场景的实现-15

5.1 创建摄像机-15

5.2 模型制作-15

5.3 植物制作-17

5.4 灯光测试-18

5.5 绘制贴图-19

5.6 调节材质-22

5.7 渲染测试与最终合成-22

结    论-24

参考文献-25

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