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摘要:次世代游戏是目前最具有代表性的游戏类型,且三维游戏场景能够给玩家良好的游戏沉浸感。次时代游戏场景的制作需要使用Maya、Zbrush、Adobe Photoshop、Substance Painter、Speed Tree这几款软件对次世代游戏场景设计的进行实现和研究,重点包括次世代游戏场景模型的制作、创建摄像机,植物制作,灯光测试,绘制贴图,渲染测试,图片合成的实现等。论文一方面对游戏场景设计进行了调研,根据社会,技术和经济可行性分析来深入了解游戏场景;另一方面通过具体的实践操作、观看图片来分析模型,先搭建出场景的模型比例,再细化模型的细节部分。根据设计的场景进行灯光测试,渲染出视觉效果最佳的渲染图;最后通过对次世代建模技术的研究和实践,来进行场景制作。
关键词:次世代游戏;贴图;游戏场景;模型;材质
目 录 摘 要 Abstract 1 前言-5 1.1 选题的背景-5 1.2 选题的意义-5 1.3 研究内容和方法-5 2 次世代游戏与应用技术综述-7 2.1 次世代游戏定义-7 2.2 技术层面上的区别-7 2.1.1模型制作技术-7 2.1.2 贴图制作技术-7 2.3 艺术审美取向的比较-8 2.4 Autodesk Maya应用分析-8 2.5 ZBrush应用分析-8 2.6 Speed Tree应用分析-8 2.7 PBR技术制作材质贴图的技术原理与方法-9 3 系统调研-10 3.1 社会可行性分析-10 3.2 技术可行性分析-10 3.3 经济可行性分析-10 4 制作前期-12 4.1 草图设计-12 4.2 建模前期准备-13 5 游戏场景的实现-15 5.1 创建摄像机-15 5.2 模型制作-15 5.3 植物制作-17 5.4 灯光测试-18 5.5 绘制贴图-19 5.6 调节材质-22 5.7 渲染测试与最终合成-22 结 论-24 参考文献-25 |