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摘要:随着3D行业的不断进步和发展,在人们的大力推动下,3D周边相关产品市场的发展也变得异常火爆,人们对游戏的要求也越来越多样化,玩家硬件条件也大大提升,随之而来的是游戏制作技术的不断提升,游戏画面变得更真实、并且也变得越来越吸引人。今后,玩法更丰富的3D游戏一定会成为游戏市场的主流。本论文通过对大观园虚拟游戏场景的设计,对其操作进行详细的介绍,主要使用3DsMax建模方式以及多种插件相结合进行场景的建造,对其添加适当的材质贴图以及灯光,使其达到真实而又优美的效果,最后利用Unity3d进行地貌的制作,为其添加脚本、添加背景音乐,从而实现人机交互的效果,并且同时实现场景漫游的效果。
关键词:红楼梦大观园;三维建模;虚拟现实交互;3DsMax;Unity3d
目 录 摘 要 Abstract 1 前言-1 1.1 课题研究背景与目的-1 1.1.1 研究背景-1 1.1.2 研究目的-2 1.2 课题研究内容与意义-2 1.2.1 研究内容-2 1.2.2 研究意义-3 1.3 国内外研究现状与发展-3 1.4 本文章节安排-4 2 大观园虚拟游戏场景项目基础-5 2.1 制作中使用的软件-5 2.1.1 AutoCAD-5 2.1.2 3DsMax-5 2.1.3 Adobe Photoshop-6 2.1.4 Unity3d-6 2.2 主要制作技术-6 2.2.1 图纸绘画技术-6 2.2.2 建模技术-7 2.2.3 材质与贴图技术-7 2.2.4 灯光与场景制作技术-7 2.2.5 渲染技术-8 2.2.6 虚拟交互技术-8 3 大观园虚拟游戏场景漫游制作过程-9 3.1 前期准备-9 3.2 建筑建模-9 3.2.1 建筑大致框架的制作-9 3.2.2 建筑细节模型的制作-10 3.3 贴图与渲染-11 3.3.1 VRAY贴图与灯光-11 3.3.2 3DsMax渲染-12 3.3.3 导出模型-12 3.4 交互的实现-12 Unity3d虚拟现实交互设计的实现-12 4 结论和总结-15 4.1 结论-15 4.2 总结-15 参考文献-17 谢 辞-18 |