基于Cinema 4D的“折纸城市”宣传动画的设计与制作.docx

资料分类:计算机信息 上传会员:狂奔的小猪 更新时间:2021-11-16
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摘要:我国的动画行业发展一直处于落后阶段,在这个时候很多国家抢占我们的动画市场。为了发展新媒体信息技术,我们国家开始大力支持新媒体行业。该设计是以布料系统为起点,以纸膜为主要的设计元素,以lowplay为风格并通过以Cinema 4D为核心,Audition,OC渲染器等一系列软件为手段配合制作而完成的lowploy风格的折纸动画。低多边形风格造型的简要,平面块的画面感使越来越多的设计师探索和发掘在艺术表现上更多的可能性让城市更加立体的展现在我们面前,感受城市的风格和文化,让更多的人来了解lowplay风格折纸动画的艺术之美。

 

关键词:布料系统;lowplay风格;工业化设计;三维动画

 

目 录

摘 要

Abstract

1 前言-1

1.1 选题背景-1

1.2 选题意义-1

1.3 发展前景-1

1.4 本章小结-2

2 软件与技术-3

2.1 项目应用软件-3

2.1.1 CINEMA 4D软件-3

2.1.2 Adobe系列软件-3

2.2 项目应用技术-3

2.2.1 MOCCA技术-3

2.2.2 Dynamics技术-3

2.2.3 渲染技术-4

2.3 本章小结-4

3 需求分析-5

3.1 市场调研-5

3.2 功能需求分析-5

3.3 技术分析-6

3.4 本章小结-6

4 总体设计-7

4.1 设计思路-7

4.1.1 项目风格设计思路-7

4.1.2 项目场景设计思路-7

4.2 设计原则-8

4.2.1 项目风格设计原则-8

4.2.2 项目场景设计原则-8

4.3 分镜动态设计-8

4.4 本章小结-8

5 详细设计与实现-9

5.1 项目模型的详细设计与实现-9

5.1.1 场景中的模型设计-9

5.1.2 场景中模型效果实现-10

5.1.3 场景模型的贴图材质制作-12

5.2 项目灯光详细设计与实现-15

5.2.1 场景灯光设计-15

5.2.2 场景物理天空和局部灯光的实现-16

5.3 项目动画详细设计与实现-17

5.3.1 场景建筑动画设计-17

5.3.2 场景建筑布料系统点层级动画实现-17

5.3.3 场景道路骨骼系统动画实现-18

5.3.4 场景摄像机建立与运动效果实现-20

5.4 项目渲染合成详细设计与实现-21

5.4.1 场景基础渲染器渲染效果实现-21

5.4.2 After Effects合成-22

5.5 本章小结-23

6 项目测试-24

6.1 项目动画测试-24

6.1.1 摄像机动画测试-24

6.1.2 模型动画测试-24

6.1.3 灯光及材质测试-25

6.2 项目渲染测试-26

6.2.1 渲染调试-26

6.2.2 多通道调试-26

6.3 本章小结-26

总    结-27

参考文献-28

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