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摘要:对于北欧的现代建筑来说,建立实体模型的步骤方法十分繁琐,不利于深入细致观察。而建立模型不只局限于实体模型,利用3ds Max、Unity等软件建立3D模型则更能直接表达出平面与实际立体空间之间的联系。此次设计主要将3ds Max与Unity两款软件相结合,使用三维建模技术、虚拟现实技术、Vary贴图等技术设计并制作虚拟北欧现代庭院的模型。用3ds Max完成建模、灯光、贴图、渲染等内容,建立完整的场景模型,用Unity进一步完善贴图、灯光等效果。通过添加碰撞等方式实现人物在场景内的漫游效果,使用户更具体验感,提高场景模型的真实性。为了更加全方面了解建筑本身,同时也可以更加细致的观察模型的细节,通过建立3D模型实现对真实建筑的虚拟化表达,更加直观有效的展示了建筑本身的特点与细节。
关键字:三维建模;虚拟现实;场景漫游;Unity3D;北欧现代庭院;风格设计
目 录 摘 要 Abstract 1 绪论-1 1.1 研究背景-1 1.2 研究目的和意义-1 1.3 研究现状-1 2 可行性分析-3 2.1 时间可行性分析-3 2.2 技术可行性分析-3 2.2.1 数字媒体技术-3 2.2.2 3Ds Max三维建模技术-3 2.2.3 Unity3D虚拟现实技术的应用-4 2.2.4 虚拟现实技术的应用-4 2.2.5 场景制作需要的软硬件需求-5 3 场景的设计与实现-6 3.1 场景设计-6 3.2 户型设计-6 3.3 建立模型-6 3.4 风格设计-9 3.5 Unity3D场景制作-9 4 漫游的运行与实现-11 4.1 场景漫游-11 4.2 场景漫游的实现-11 4.3 关键技术-13 4.3.1 场景建模技术-13 4.3.2 交互技术-13 5 结论-14 参考文献-15 致谢-16 |