基于Unity3D的虚拟北欧现代庭院的设计与实现.docx

资料分类:计算机信息 上传会员:狂奔的小猪 更新时间:2021-11-16
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摘要:对于北欧的现代建筑来说,建立实体模型的步骤方法十分繁琐,不利于深入细致观察。而建立模型不只局限于实体模型,利用3ds Max、Unity等软件建立3D模型则更能直接表达出平面与实际立体空间之间的联系。此次设计主要将3ds Max与Unity两款软件相结合,使用三维建模技术、虚拟现实技术、Vary贴图等技术设计并制作虚拟北欧现代庭院的模型。用3ds Max完成建模、灯光、贴图、渲染等内容,建立完整的场景模型,用Unity进一步完善贴图、灯光等效果。通过添加碰撞等方式实现人物在场景内的漫游效果,使用户更具体验感,提高场景模型的真实性。为了更加全方面了解建筑本身,同时也可以更加细致的观察模型的细节,通过建立3D模型实现对真实建筑的虚拟化表达,更加直观有效的展示了建筑本身的特点与细节。

 

关键字:三维建模;虚拟现实;场景漫游;Unity3D;北欧现代庭院;风格设计

 

目 录

摘 要

Abstract

1 绪论-1

1.1 研究背景-1

1.2 研究目的和意义-1

1.3 研究现状-1

2 可行性分析-3

2.1 时间可行性分析-3

2.2 技术可行性分析-3

2.2.1 数字媒体技术-3

2.2.2 3Ds Max三维建模技术-3

2.2.3 Unity3D虚拟现实技术的应用-4

2.2.4 虚拟现实技术的应用-4

2.2.5 场景制作需要的软硬件需求-5

3 场景的设计与实现-6

3.1 场景设计-6

3.2 户型设计-6

3.3 建立模型-6

3.4 风格设计-9

3.5 Unity3D场景制作-9

4 漫游的运行与实现-11

4.1 场景漫游-11

4.2 场景漫游的实现-11

4.3 关键技术-13

4.3.1 场景建模技术-13

4.3.2 交互技术-13

5 结论-14

参考文献-15

致谢-16

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上传会员 狂奔的小猪 对本文的描述:本设计主要结合三维建模技术与虚拟现实技术来实现对虚拟场景的漫游,场景漫游最主要的就是真实的感受。设计者应更加熟练地应用相关软件,对三维建模技术与虚拟现实技术的结合......
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