基于3dsMax的虚拟古镇三维场景设计与实现.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:狂奔的小猪 更新时间:2021-11-17
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摘要:在当前新媒体环境不断发展的当前形势下,建筑动画的应用越来越广泛,前景十分广阔。 在这次的毕业设计中将会探索具有中国古典特色的设计风格在三维场景中的运用,分析其文化意义、造型特点、材质选择、色彩运用等。并通过3dsMax软件实现场景的建设与实现。在古镇场景的设计与实现中,为了能够更好的表现出古镇的建筑效果与场景特点,让人们能够看到古镇风貌,需要制作古镇模型和效果图等来达到预期效果,目前制作3d模型的软件十分广泛,我们常使用的是3dsMax与VRay渲染器,通过此软件来制作模型以及添加材质,能够渲染出效果更好的古镇效果图。

 

关键词:古镇;3dsMax;建模

 

目 录

摘 要

Abstract

1  前言-1

1.1 研究背景-1

1.2 研究目的与意义-1

2  相关技术与应用-2

2.1 3dsMax简介与建模方法-2

2.1.1多边形建模-2

2.1.2片面建模-2

2.1.3特殊建模-2

2.2  Adobe photoshop-2

2.3  vray-3

3  古镇场景设计-4

3.1 设计构思与设计风格-4

3.1.1设计构思-4

3.1.2设计风格-4

3.1.3设计元素-4

3.2 古镇的设计流程-5

3.3 古镇的构成要素-6

4  古镇场景的实现-7

4.1 场景制作-7

4.1.1地形的建立-7

4.1.2牌坊的制作-7

4.1.3戏楼的制作-8

4.1.4房屋建筑的制作-9

4.1.5场景装饰物的制作-13

4.2 场景的融合搭建与渲染 -20

4.2.1合并场景-20

4.2.2场景灯光与天空盒-20

4.2.3摄像机漫游与渲染-21

4.3  视频的制作 -21

5  测试-22

5.1 渲染测试-22

5.2 灯光测试-22

5.3 漫游测试-23

结  论-24

参考文献-25

谢  辞-26

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