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摘要:该设计主要采用成熟的PBR物理渲染技术来设计与实现CG游戏场景建筑,PBR物理渲染技术的最大优点是能够在表现金属的各种材质的质感效果时可以完全做到反射现实世界中的物理环境,它能够基于物体表面的材质特性与周围光照信息进行更加真实的物理着色计算,这在原来使用传统手绘贴图的方法是无法实现的。在此CG游戏场景的制作过程中,以次世代PBR物理渲染技术为起点,通过Maya制作模型、Zbrush进行雕刻绘画、Photoshop和Substance Painter绘制颜色贴图、SpeedTree制作场景中的植物、V-Ray渲染器渲染最终效果等一系列软件配合制作,并由此设计出中国风式游戏建筑场景,PBR物理渲染技术和传统游戏相比较PBR次世代游戏开发技术会使游戏内的场景渲染效果更加真实,不但在技术上使美术渲染效果上有了质的改变,而且也让网络游戏画质效果可以达到和主机平台一样的游戏画面效果。
关键词: PBR;次世代;CG游戏;Maya;Vray渲染
目 录 摘 要 Abstract 1 前言-1 1.1 选题背景-1 1.2 课题目的和意义-1 1.2.1 课题目的-1 1.2.2 课题意义-1 1.3 国内外研究现状-2 2 可行性分析-2 2.1 时间可行性分析-2 2.2 技术可行性分析-3 2.2.1 设计环境安装-3 2.2.2 场景制作需要的软硬件需求-3 2.2.3 PBR技术分析-4 2.2.4 Autodesk系列软件-5 2.2.5 Adobe系列软件-5 2.2.6 Vray渲染器-5 3 设计与制作-6 3.1 场景模型制作-6 3.1.1 场景图导入创建摄像机-6 3.1.2 场景模型制作大型-6 3.1.3 场景建筑细节处理-7 3.1.4 Maya雕刻地面-9 3.1.5 Zbrush雕刻岩石与雕像-9 3.1.6 Speedtree制作植物与代理-11 3.2 场景灯光测试-12 3.2.1 HDR的运用与Dome Light参数设置(辅光)-12 3.2.2 Sunlight 天光的运用及详细参数(主光)-13 3.3 场景贴图材质制作-14 3.3.1 Substance painter准备工作及贴图绘制-14 3.3.2 Vray材质球贴图导入通道链接-15 4 场景灯光及渲染合成-16 4.1 最终渲染与分层渲染输出设置-16 4.2 Phtoshop合成静帧-17 结 论-19 致 谢-20 参考文献-21 |