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摘要:在生活速度越来越快节奏的今天,人们谈起古代建筑可能已经对这个概念定义的非常模糊了,尤其是具体到古代室内建筑,我们似乎仅仅能在电视上看到一些朝代的文物,被单独展示在博物馆内,但是博物馆的室内氛围却不能还原那个朝代背景的场景。尽管部分古建筑我们可以走进内部观看,但是由于古代建筑大多是木质结构或因战乱,或因自然因素都多多少少的有些损伤,我们不能近距离观察。所以人们想到利用现在飞速发展的互联网技术解决这一问题,于是虚拟现实技术的出现便很好的解决了这一问题。本设计通过利用三维建模软件3DSMax进行场景中的模型还原,然后对模型赋予材质,制作好后导入可以实现场景漫游技术的Unity3D软件中,设置好碰撞检测效果和人物漫游效果,然后就可以控制人物在场景中走动了。本设计借助虚拟现实技术实验室内建筑漫游,具有成本低,真实感和沉浸感强的优点,这种还原方式对我国古建筑的保护和宣传有很长远的前景。 关键词:模型制作;漫游;宋朝室内建筑;3DsMax
目 录 摘 要 Abstract 1 绪论-1 1.1 研究的背景-1 1.2 研究的意义-1 1.3 设计规划-2 2 漫游技术相关软件-3 2.1 3D Studio Max软件介绍-3 2.1.1 3D Studio Max软件介绍-3 2.1.2 建模方式-3 2.1.3 材质-4 2.1.4 渲染-5 2.2 Unity3D-5 2.2.1 Unity3D软件介绍-5 2.2.2 开发语言-5 2.2.3 使用脚本开发-5 2.2.4 非脚本开发-5 3 模型的制作与细节完善-6 3.1 模型的制作-6 3.1.1 莲花底座的制作-6 3.1.2 枕头花纹的制作-7 3.1.3 窗的制作-8 3.1.4 门的制作-10 3.1.5 卷轴的制作-10 3.1.6 椅子头的制作-11 3.2 模型的材质-12 3.2.1 材质贴图-12 4 模漫游交互功能-13 4.1 场景完善-13 4.1.1 添加制作完成的宋朝室内建筑效果图-13 4.2 交互功能实现-13 4.2.1 碰撞检测-13 4.2.2 漫游视角-15 结 论-16 致 谢-17 参考文献-18 |