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摘要:随着计算机数字媒体技术的发展进步,直到今天,媒体技术在大型互动游戏、互动娱乐科技、互联网以及影视动画制作等多方面都得到了很大的应用。媒体技术的高速发展使动画产业也迎来了更好地发展浪潮,需要更多地掌握图形处理、动画制作设计技术的专业型技术人员的引入。应用计算机媒体技术的大大提升了观众的视觉体验,促使动画设计实现了从静态到动态,从单向到双向的交互,创新出更多优秀的动画作品,极大地推动着动画设计的发展。针对本片设计,先对整篇动画内容的构思进行脚本设计。应用AI、PS软件塑造出具有夸张形象的人物以及具有时代特点的标志性建筑物品,从基础增加观众代入感。将设计好的素材导入AE并分阶段制作动画,片头应用时间轴、遮罩、摄像机等功能结合粒子特效制作出流动相框的效果;应用不同属性给不同场景做关键帧处理;将素材合理搭配进行分镜头处理;最后通过完善动画的设计感增加动画与观众之间的交互效果。因此本文主要对计算机媒体技术以及Adobe After Effects和Adobe Premiere、Adobe Illustrator 三种动画制作软件的使用技巧在动画设计制作中的运用进行了研究。 关键词:计算机媒体技术; 动画设计; After Effect运用
目 录 摘 要 Abstract 1 绪论-1 1.1 计算机媒体技术时代背景-1 1.2 计算机媒体技术时代意义-1 1.3 计算机媒体技术中的动画设计概述-2 1.4 计算机媒体技术对动画设计的影响-2 1.5 计算机媒体技术在动画设计中的运用-2 2 动漫设计的原则及技巧-4 2.1 动漫设计的原则-4 2.1.1角色造型上夸张设计-4 2.1.2背景构图上的整合设计-4 2.1.3分镜头-4 2.2 关键帧-5 2.2.1帧的作用-5 2.2.2帧的应用-5 2.3 动画设计-5 2.3.1 Adobe After Effects 动画内容策划-5 2.3.2 Adobe After Effects 动画镜头运用-5 2.3.3 Adobe After Effects 设计画面组接-6 2.4 提高动画设计的有效性-6 2.4.1 交互式技术处理-6 2.4.2 特效功能插件-6 2.4.3完善动画人才培养-6 3 动画制作-8 3.1 背景音乐的确定-8 3.2 动画合成创建-8 3.3 脚本的撰写-8 3.4 整体设计制作过程-8 3.5 片头的制作-8 3.6 各分段制作-9 3.7 配乐调整-11 3.8 将最终作品渲染导出-11 4 毕业设计的不足及下一步打算-12 4.1 论文的不足之处-12 4.2 创新性-12 4.3 后续研究方向-12 4.3.1 综合镜头的运用-12 4.3.2 移镜头的应用-12 4.3.3 越轴的使用-12 结 论-14 参考文献-15 致 谢-16 |