需要金币:1000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:9207 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:建筑漫游是利用三维仿真技术,模拟设计师对建筑空间的概念、建筑功能的规划和建筑造型的设计,并用镜头动画向人们展示空间、图案、地形、外观、材料、室内装饰等。本文以Unity3D开发和制作现代风格的室内场景交互漫游设计为基础,首先需要采集数据,使用拍照采样和尺寸采样等方法。在CAD软件中绘制图纸确定墙体和模型的大小和位置,之后导入3dsMax软件制作具体模型,并对模型进行材质贴图的制作。在Unity3D软件中完善场景,实现场景漫游并进行碰撞检测。最后,在漫游场景中加入适合的音乐和音效,测试后没有问题,打包并导出到应用程序包中。在漫游展示中,装饰效果能更好的展示给客户,给室内装饰行业带来极大的便利。客户可以更直观地看到装修效果,做出适当的选择,大大提高了装修行业的工作效率,避免了装修不满意造成的浪费。
关键词:Unity3D制作;室内场景漫游;三维建模
目 录 摘 要 Abstract 1 绪论-1 1.1 引言-1 1.2 项目开发的目的及其意义-1 1.3 国内外研究现状-2 2 主要开发环境与技术-3 2.1 主要开发技术-3 2.1.1 C#语言-3 2.1.2 Unity3D简介-3 2.2 场景构建技术-3 2.2.1 室内场景模型制作-3 2.2.2 3dsMax简介-3 2.2.3 3dsMax功能-3 2.2.4 3dsMax建模方法-4 2.3 材质贴图与图片处理技术-4 2.3.1 图片处理技术应用-4 2.3.2 材质贴图-4 2.4 色彩的搭配与应用-5 3 室内场景漫游制作流程-6 3.1 采集数据和处理-6 3.2 创建室内场景-6 3.2.1 3D建模-6 3.2.2 模型展UV与模型贴图-8 3.3 实现漫游-9 3.3.1 导入模型-9 3.3.2 材质校正-10 3.3.3 设置灯光-10 3.3.4 设置碰撞-11 3.3.5 设置交互-12 3.3.6 添加音频-12 4 测试-14 结 论-15 参考文献-17 致 谢-18 |