需要金币:1000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:9405 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:本文是基于Unity3D平台开发的一款益智教育类游戏。垃圾分类几乎是我们每个人每天都需要面对的问题,如何实现最大化的垃圾的二次利用是人类需要慎重思考的迫切问题之一。制作这款游戏时,首先对市场进行了调研,接着开始策划整个游戏流程,包括游戏整体风格,游戏规则,关卡设计,界面操作等。主要应用Photoshop制作游戏元素及界面、Audition进行效果配音,Unity3D引擎以及Unity3D的Touch script插件以及C#语言编写代码实现游戏交互。本款游戏主要内容是在有限的时间内将屋子里的常见垃圾整理到相应的垃圾桶,正确则有分数奖励,错误时分数无变化,当分数达到一定数值后会进入到下一关。从娃娃抓起,家长们在陪伴孩子的同时也可关注到垃圾的区别,提高全民的环保意识,为实现绿色家园迈出第一步。
关键词:2D游戏;益智教育类;垃圾分类
目 录 摘 要 Abstract 1 前言-1 1.1 研究背景及社会现状-1 1.2 研究目的-1 2 相关技术简介-2 2.1 Adobe Photoshop简介-2 2.2 Adobe Audition简介-2 2.3 Unity3D简介-2 2.4 TouchScript插件-3 3 游戏架构与设计-4 3.1 游戏主要内容-4 3.2 游戏设计-4 3.2.1 场景设计-4 3.2.2 关卡与规则设计-5 3.2.3 用户控制设计-6 3.2.4 UI界面设计-6 4 游戏功能实现-8 4.1 游戏场景与游戏元素-8 4.2 交互功能-9 4.3 UI界面-10 4.4 音乐与音效-10 5 游戏测试-12 结 论-13 参考文献-14 致 谢-15 |