需要金币:1000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:16910 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
【摘要】O2O(Online to Offline)称为线上线下模式,通过这种模式,人们可以足不出户就能寻找自己所需的物品,O2O的发展满足了市场的需求。结合了校园学习生活的特点以及学生的消费习惯,制定目标为送货上门、短时送达以及实现线上下单、线下交易。极大程度上便利学生对超市物品的需求,为繁重紧张的学习工作带来舒适便捷的体验。 本系统采用B/S模式,采用Java作为后台开发工具,采用Webstorm作为前端页面开发工具,数据库采用Mysql,以Tomcat为部署服务器。主要分为三种模块:游客模块、卖家模块、买家模块。实现的功能主要为用户登录、注册;商品管理;订单管理;购物车管理;地址管理等等。 【关键词】:O2O;MySQL;电子商务
目录 摘要 Abstract 第1章 绪论-1 1.1 项目背景-1 1.2 研究意义-1 1.3 研究的内容-2 1.4 本章小结-3 第2章 系统开发工具与技术-4 2.1 开发平台-4 2.2 开发工具和相关技术-4 2.2.1 Java技术-4 2.2.2 JavaScript技术-4 2.2.3 JQuery技术-4 2.2.4 HTML技术-4 2.2.5 CSS技术-5 2.2.6 MySQL-5 2.2.7 SSM框架(Spring、Struts、Mybatis)-5 2.3 本章小结-6 第3章 系统分析-7 3.1 系统需求分析-7 3.1.1 性能需求-7 3.1.2 功能需求-7 3.2 数据库需求分析-8 3.3 可行性分析-8 3.3.1 技术可行性-8 3.3.2 经济可行性-8 3.3.3 操作可行性-8 3.4 本章小结-9 第4章 总体设计-10 4.1 系统设计目标-10 4.2 数据库设计-11 4.2.1 数据库概念结构的设计-11 4.2.2 数据表的设计-14 4.3 系统页面设计-15 4.3.1前台页面设计-15 4.3.2 后台页面设计-16 4.4 系统功能设计-17 4.4.1 系统总体图-17 4.4.2 前台模块-17 4.4.3 用户注册和登录流程-18 4.4.4 购物流程-19 4.4.5 订单流程-19 4.4.6 后台模块-19 4.5 本章小结-20 第5章 系统功能实现与测试-21 5.1 前台模块-21 5.1.1 用户注册模块-21 5.1.2 用户登录模块-22 5.1.3 购物车模块-22 5.1.4 订单生成模块-24 5.1.5 我的订单模块-26 5.1.6订单详情模块-26 5.2 后台模块-26 5.2.1 管理员管理-26 5.2.2前台商品发布-27 5.2.3 商品管理-28 5.2.4 订单管理-28 5.3 系统测试-29 5.3.1 WEB表单测试-29 5.3.2 浏览器兼容测试-29 5.3.3 手机访问系统测试-29 5.3.4 系统功能测试-30 5.4 本章小结-30 第6章 总结与展望-31 参考文献-32 致谢-33 |