校园O2O超市系统设计与实现.docx

资料分类:计算机信息 上传会员:糖糖不爱吃糖 更新时间:2021-12-19
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【摘要】O2O(Online to Offline)称为线上线下模式,通过这种模式,人们可以足不出户就能寻找自己所需的物品,O2O的发展满足了市场的需求。结合了校园学习生活的特点以及学生的消费习惯,制定目标为送货上门、短时送达以及实现线上下单、线下交易。极大程度上便利学生对超市物品的需求,为繁重紧张的学习工作带来舒适便捷的体验。

本系统采用B/S模式,采用Java作为后台开发工具,采用Webstorm作为前端页面开发工具,数据库采用Mysql,以Tomcat为部署服务器。主要分为三种模块:游客模块、卖家模块、买家模块。实现的功能主要为用户登录、注册;商品管理;订单管理;购物车管理;地址管理等等。

【关键词】:O2O;MySQL;电子商务

 

目录

摘要

Abstract

第1章 绪论-1

1.1 项目背景-1

1.2 研究意义-1

1.3 研究的内容-2

1.4 本章小结-3

第2章 系统开发工具与技术-4

2.1 开发平台-4

2.2 开发工具和相关技术-4

2.2.1 Java技术-4

2.2.2 JavaScript技术-4

2.2.3 JQuery技术-4

2.2.4 HTML技术-4

2.2.5 CSS技术-5

2.2.6 MySQL-5

2.2.7 SSM框架(Spring、Struts、Mybatis)-5

2.3 本章小结-6

第3章 系统分析-7

3.1 系统需求分析-7

3.1.1 性能需求-7

3.1.2 功能需求-7

3.2 数据库需求分析-8

3.3 可行性分析-8

3.3.1 技术可行性-8

3.3.2 经济可行性-8

3.3.3 操作可行性-8

3.4 本章小结-9

第4章 总体设计-10

4.1 系统设计目标-10

4.2 数据库设计-11

4.2.1 数据库概念结构的设计-11

4.2.2 数据表的设计-14

4.3 系统页面设计-15

4.3.1前台页面设计-15

4.3.2 后台页面设计-16

4.4 系统功能设计-17

4.4.1 系统总体图-17

4.4.2 前台模块-17

4.4.3 用户注册和登录流程-18

4.4.4 购物流程-19

4.4.5 订单流程-19

4.4.6 后台模块-19

4.5 本章小结-20

第5章 系统功能实现与测试-21

5.1 前台模块-21

5.1.1 用户注册模块-21

5.1.2 用户登录模块-22

5.1.3 购物车模块-22

5.1.4 订单生成模块-24

5.1.5 我的订单模块-26

5.1.6订单详情模块-26

5.2 后台模块-26

5.2.1 管理员管理-26

5.2.2前台商品发布-27

5.2.3 商品管理-28

5.2.4 订单管理-28

5.3 系统测试-29

5.3.1 WEB表单测试-29

5.3.2 浏览器兼容测试-29

5.3.3 手机访问系统测试-29

5.3.4 系统功能测试-30

5.4 本章小结-30

第6章 总结与展望-31

参考文献-32

致谢-33

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上传会员 糖糖不爱吃糖 对本文的描述:本设计实现的是基于B/S(浏览器/服务器)应用模式下的校园O2O超市系统,利用Mysql数据库相结合的Myeclipse开发环境作为后端JAVA开发工具,采用Webstorm作为前端开发工具,表单校验采用J......
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