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摘要:二十年前不被大多数人看好的电子商务,随着中国在各个方面的快速发展,以及在拓荒者们的勇敢探索中,逐渐展现出了线下销售模式所没有的新特点。当下的人们只需要在电脑前浏览各种各样的介绍,碰到心仪的宝贝就点击鼠标下单,第二天甚至当天所购买的商品即可到达,大大节省了人们的时间和精力。在我国,互联网行业的发展,使电子商务迅速崛起,网上交易已逐渐成为主流[1]。方便的选购、快捷的支付、迅速的物流是电子商务的特色。在这样的时代背景下,线上新零售已然成为一种生活方式,是新时代不可或缺的见证。 -本电玩商城平台系统主要基于B/S架构,客户通过浏览器浏览网页上的各类商品,实时产生的数据交由web服务器上的Server来统一处理和响应。前端主要采用Bootstrap与javascript/css结合的方式来呈现,后端主要采用Tomcat作为web中间件,选用Spring+Spring MVC+MyBatis三者合一的SSM架构。Bootstrap提供了很多简单易用的元素设计插件,可以轻松地获得美观的界面;SSM是前沿的web后端技术,用一种高效的可复用模式搭建各种企业级应用。数据库采用MySQL,经由SSM实现可靠的持续化和纯粹的面向对象编程。系统分为用户模块和管理员模块,用户可以在前台进行商品的浏览、购买等操作,管理员可以在后台进行商品信息查看、商品管理、订单详询等操作。
关键词:电玩商城;Tomcat;SSM;MySQL
目录 摘要 Abstract 引 言-1 1 项目概述-2 1.1 项目背景-2 1.2 国内外研究现状及发展-2 1.3 系统设计的目标-2 2 系统开发所使用的技术-4 2.1 Bootstrap-4 2.2 MySQL-4 2.3 Tomcat-4 2.4 B/S-4 2.5 SSM-5 3 系统需求分析-6 3.1 系统可行性分析-6 3.2 需求分析-7 3.3 功能流程图-7 3.4 功能分析-7 3.5 系统开发环境-8 4 系统总体设计-9 4.1 系统主要功能设计-9 4.2 各功能模块设计-9 4.3 数据库设计-9 4.3.1 数据库的基本定义-9 4.3.2 数据库的逻辑结构-10 4.3.3 数据库的概念结构-12 5 系统详细设计与实现-13 5.1 用户注册模块设计-13 5.2 用户登录模块设计-13 5.3 主界面模块设计-13 5.4 管理员登录模块设计-13 6 系统测试-14 6.1 系统测试概论-14 6.2 各功能模块测试-14 6.3 系统整体部署测试-14 结 论-15 致 谢-16 参 考 文 献-17 |