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摘要:随着电脑和互联网等传统信息技术的不断普及,更多的现代虚拟技术VR/AR等技术也已经开始走进人们的视野,人们可以利用这些虚拟技术实现一些在日常生活中无法做到的事情。本文基于Visual Studio Community C#、Unity程序语言设计了一款针对游戏玩家的Oculus Quest2 FPS怪物游戏。
本文从五个部分来对设计进行论述。第一部分介绍了Oculus Quest2 FPS怪物游戏的产生背景、目前现状与开发意义,以及VR/AR在开发的过程中需要克服的困难和解决对策;第二部分介绍了项目在开发的过程中需要的技术基础和开发工具,分别介绍了C# 和Unity语言内容和优点,还有使用的开发工具XR Interaction Tool Kit;第三部分对项目进行了一个总体和具体的分析;第四部分介绍了项目的设计理念与实现方式;第五部分通过保龄球游戏等环节进行了项目的具体测试。
但是VR/AR的蓝图被评价为走在时代前列。这反证了社会不愿意积极参加增强现实和虚拟现实。由于技术局限,产业生态不足,商业模式缺失,Contents不足,专业人才不足,发展缓慢。所以在各国的VR/AR产业在各国的AR医疗远程支援,游戏Contents开发,房地产及各种产业中,正在实现面向未来的开发。
关键词:Visual Studio Community C#;Unity;怪物游戏
目录
摘要
Abstract
引 言-1
1 Oculus Quest2 FPS怪物游戏项目简介-2
1.1 背景与意义-2
1.2 现状-2
1.3 VR/AR需要克服的方面-3
1.4 本文的主要内容-4
2 技术基础和开发工具-5
2.1 C# 语言优点-5
2.2 Unity语言优点-5
2.3开发工具介绍-6
3 项目分析-7
3.1项目总体分析-7
3.1.1 XR ToolKit 设计与实现-7
3.1.2 Grasping设计与实现-7
3.1.3 Ray Casting设计与实现(光线投射方法)-7
3.1.4 Teleport(瞬间移动)-7
3.1.5 User Interface的设计与实现-7
3.1.6 手枪的Animation设计与实现-7
3.1.7 怪物的Animation设计与实现-7
3.1.8 剑的设计与实现:-7
4-项目设计与实现-8
4.1 XR ToolKit设计与实现-8
4.2 Grasping设计与实现-10
4.3 Ray Casting 设计与实现(光线投射)-17
4.4 Teleportation(瞬间移动)-19
4.5 UserInterface(UI)的设计与实现-20
4.6手枪的Animation设计与实现-22
4.7怪物的Animation设计与实现-28
4.8剑的设计与实现-39
5 具体测试-42
5.1 XR ToolKit与Grasping设计测试-42
5.1.1小游戏-保龄球-42
5.1.2 Ray Casting,Teleport,UI的设计与实现测试-43
5.3手枪、怪物Animation、剑的设计实现测试-45
结 论-47
致-谢-48
参 考 文 献-49 |

