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摘要:伴随着游戏开发产业的发展,基于3dsmax建模的3d模型开发在游戏开发中扮演着很重要的地位。3dsmax作为一款功能强大的3d建模和图形处理软件被越来越多的游戏开发者所应用。与此同时,unity3d这样一款专业的游戏引擎,被大多数游戏开发人员用来游戏的开发。游戏中的实时交互,对角色的控制是游戏很重要的一部分,socket通信技术可以很好地实现这个模块。因此,本文将讲解通过unity3d游戏引擎利用socket通信技术来控制3d模型的全过程。首先,本文讲解了在游戏开发中对于3dsmax和unity3d软件的应用前景,以及socket通信技术的应用;然后深入的讲解了如何利用3dsmax来制作3d模型,如何在unity3d中建造一个游戏场景,以及如何将3d模型放入其中并且远程控制模型运动。通过本文的讲解,将了解到一个简单的远程控制模型的完成,这个技术对于刚接触游戏开发的人员有一定的学习意义。 关键词:3d建模 socket通信 远程控制
目录 摘要 Abstract 1概述-1 1.1研究目的和意义-1 1.2应用前景-1 1.3国内外研究前景-1 1.4文章结构-2 2预备知识及原理说明-3 2.1 3dmax模型渲染-3 2.2 unity3d游戏场景搭建-4 2.3 socket通信-4 3需求分析-5 3.1功能需求-5 3.2性能需求-5 3.3拓展需求-5 4开发平台介绍-6 4.1建模工具 3dsmax-6 4.1.1 3dsmax简介-6 4.1.2建模方式-6 4.1.3 飞机模型制作-7 4.2 unity3d游戏开发引擎-8 4.2.1 unity3d简介-8 4.2.2 unit3dy载入飞机模型-8 4.2.3 unity3d中飞机模型的简单控制-8 4.3 socket通信技术-10 4.3.1 socket技术简介-10 4.3.2 socket通信过程-11 4.3.3 socket通信技术远程控制-11 4.4 Visual Studio-16 4.4.1 Visual Studio简介-16 4.4.2基本操作-17 5 uinty3d中远程控制-19 5.1 unity3d中socket通信-19 5.1.1 模块测试-19 5.1.2 功能测试-19 5.1.3 运行结果-20 6 技术拓展-22 6.1虚拟摇杆-22 7结束语-24 致谢-25 参考文献-26 |