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摘要:社会现代化程度的提高以及教学改革的日益进展,使得传统课堂教学急需引入新兴技术来满足学习者的需求。然而在课堂中使用较多的多媒体设备只能提供单方面的媒体信息,在对促进学生的感性认识和知识建构方面存在不少限制。 本文以初中信息技术课程“管理计算机”单元为例,开发了一款基于AR技术的中学课堂辅助教学系统:AR-Computer 3D。通过阅读文献对AR的发展过程和研究现状进行分析,在此基础上探讨了本次开发的背景和流程。根据需求分析,抽离出软件架构,并结合Unity3D和Vuforia SDK,完成了图像与模型的实时匹配和操控。最后,以南京市华电中学为真实环境,对本系统进行了用户体验调查。调查表明,在增强现实学习环境下,学生的学习兴趣与课堂参与度都有了极大的提高。
关键词: 增强现实; 3D建模;信息技术课程;计算机硬件
目录 摘要 Abstract 第1章 绪论-6 1.1 研究背景-6 1.2 研究目的-7 1.3 研究意义-8 1.4 内容与结构-10 1.5 本章小结-10 第2章 文献综述-11 2.1 AR的发展过程-11 2.2 AR技术研究现状-12 2.2.1 AR的关键技术-12 2.2.2 AR技术在各领域中的应用现状-13 2.3 AR技术在教育中的研究现状-14 2.3.1 国外发展现状-14 2.3.2 国内发展现状-15 2.4 开发平台-15 2.5 本章小结-16 第3章 AR-Computer 3D的系统设计-17 3.1 开发流程-17 3.2 需求分析-18 3.3 设计目标-19 3.4 系统框架-21 3.5 系统设计-22 3.5.1 教材内容特征提取-22 3.5.2 3D模型设计-23 3.5.3 应用程序设计-23 3.6 本章小结-24 第4章 AR-Computer 3D的系统开发-25 4.1 工作流程-25 4.2 开发环境-25 4.3 系统开发-26 4.3.1 教材图像扫描-26 4.3.2 3D模型制作-26 4.3.3 用户界面设计-29 4.3.4 核心软件算法-32 4.4 系统演示-34 4.5 AR-COMPUTER 3D在课堂教学中的实际试用-35 4.5.1 试用目的-35 4.5.2 试用对象-35 4.5.3 试用环境-36 4.5.4 试用过程-36 4.5.5 试用结论与建议-37 4.6 本章小结-37 第5章 总结与展望-38 5.1 论文回顾-38 5.2 论文贡献-38 5.3 不足与展望-39 参考文献-40 附 录-42 附录A:AR-COMPUTER 3D在真实课堂教学中的体验反馈问卷-42 附录B:程序代码-44 致 谢-52 |