一文献综述与调研报告:(阐述课题研究的现状及发展趋势,本课题研究的意义和价值、参考文献) (一)课题研究的现状及发展趋势 动漫是动画和漫画的合称,而在各国的动漫之中又以日本动漫影响最大。作为一种综合性的艺术表现形式,日本动漫的内容来源多种多样,如文学、漫画以及动漫文本自身的创作。而在日本动漫中有一部分动漫的内容则文学作品。但小说与动漫是两种不同的文化情感表现方式,两者在内容、传播媒介等方面存在一定的差异。 目前关于动漫对文学作品进行改编方面的研究较少,且对这方面的研究多数是从“轻小说”对于动漫的改编这一角度出发,并且关于动漫对“轻小说”的改编这一方面内容的研究多数是从“轻小说”改编为动漫的优势与劣势的角度进行探究,而关于把文学作品改编动漫后,两者之间在内容和传播媒介等方面的研究则较少。陈少峰的《浅析动漫对“轻小说”的改编》一文,主要从“轻小说”对于动漫的研究这一角度进行研究。轻小说是兴起于日本的一种小说类型,它娱乐性强、充满时尚元素,并带有动漫风格的插图,这使它非常适合改编为动漫作品。作者主要探讨将“轻小说”改编成动漫作品的优势,比如风险和原创成本较低、具有很强的观看期待等等。之后又关于日本的“轻小说”之风对中国的影响进行了研究,使得中国的国内轻小说也渐趋流行,认为中国的轻小说与丰富的网络小说资源,是中国动漫产业发展不应该错过的机遇。 在对日本“轻小说”改编为动漫优势的探究之余,鲜有人关注动漫对于日本文学作品尤其是经典文学作品的改编。纵观日本动漫的发展历史,文学作品的改编。文学作品越来越成为动漫创作的重要蓝本,动漫市场中有许多都来源于对经典小说的动漫改编,动漫从业人员也越来越愿意将大众喜闻乐见的经典小说搬上荧幕,改编的作品题材也越来越广泛,从古典文学的改编到当下备受青年人热爱的“轻小说”的改编,反映了人们文化生活的多样性。
(二)本课题研究的意义和价值 小说与动漫是两种不同的文化情感表现方式,小说为动漫提供创作来源,动漫的出现又为文学作品的再创作提供了灵感。两者带给受众的感官刺激、审美体验和情感抒发是不同的。文学作品可以理解为受众的主动获取,它要求阅读者要具有一定的文化水平和生活阅历,对于情感的表达依托于个人的生活经历来产生共鸣,是个体的私人活动。动漫相对于文学来说是被动接受,被动接受动漫中既定的角色外貌、画面场景以及人物情感等。 通过研究本课题,可以深入理解小说和动漫两种不同表达形式的特点和二者之间的不同点,并且此项研究有利于了解日本当地的文化和思想。
(三)参考文献 [1] 家永三郎.日本文化史.柬京:岩波書店,1982. [2][日]中野晴行.动漫创意产业论[M].甄西,译.北京:中国传媒大学出版社,2007. [3][美]罗伯特・N・威尔逊,周宪译.商业社会中的雅俗文化,激进的美学锋芒[M].北京:中国人民大学出版社,2003:309[3]. [4]白晓煌.日本动漫[M].北京:中国旅游出版社,2006. [5]陈奇佳.日本动漫艺术概论[M].上海:上海交通大学出版社,2006. [6]陈少峰.浅析动漫对“轻小说”的改编[J]. 学术论坛.2012(09). [7]龚丹韵.《西游记》改编需要贴近原著吗?[N].解放日报,2012—02—11. [8]李常庆等.日本动漫产业与动漫文化研究[M].北京:北京大学出版社,2011. [9]李涛.商业动画电影的符号学解读:改编与意义再生产[J].当代电影,2010,(8):156—160. [10]刘洋.中国与日本动画与漫画产业的比较与思考[J].齐鲁艺苑,2003,(3). [11]齐骥.动画文化学[M].北京:中国传媒大学出版社,2009. [12]齐学东.《西游记》改编与新编的动画片研究[J].乌鲁木齐职业大学学报,2012,(1):75—78. [13]谭玲,殷俊.动漫产业[M].成都:四川大学出版社,2009. [14]王冀中.动画产业经营与管理[M].北京:中国传媒大学出版社,2006. [15]王建辉.新出版的探索[M].武汉:华中师范大学出版社,2002:217[5]. [16] 喻国明,张小争.传媒竞争力[M].北京:华夏出版社,2005:15. [17]杨晓林.动漫大师手冢治虫[M].上海:上海人民美术出版社,2013:28. [18]《源氏物语》,紫式部著,林文月译,洪范出版社1997年版. [19]《源氏物语》,紫式部著,丰子恺译,北京人民文学出版社1980年12月初次出版(1980年12月出版上册、1982年6月出版中册、1983年10月出版下册). [20] 詹姆逊,唐小兵译.后现代主义与文化理论[M].北京:北京大学出版社,1986:147-148. [21]张秀宁.“轻小说”出版的现状及其发展战略[J].《中国出版》2009(12). [22]张治军.从漫画到小说——轻小说潮流初探[J]. TEACHER. 2009(22). [23]周宪.读图、身体、意识形态.文化研究,第三辑[M].天津:天津社会科学出版社,2002. [24]周艳丽.论漫画的影视剧改编[D].河北:河北大学,2009. 二本课题的基本内容,预计解决的难题 本课题的基本内容: (一)绪论: 研究的意义和价值 (二)《源氏物语》将小说改编为动漫,两者之间的关系 (三)通过比较《源氏物语》的小说和动漫的差异来探究动漫是如何对小说进行改编的 1.《源氏物语》小说和动漫在内容上的差异 a.小说内容较为充实且较为细致,内容的描述需要读者自己的想象,并自己将获取的内容在脑海中构想出画面,这是一种读者主动吸收文本内容,并自己对其加以理解创作的过程; b.探究《源氏物语》的动漫在对小说进行改编的过程中,对小说文本本身进行一定的选择性的删改。 2.《源氏物语》小说和动漫在书写媒介上的差异 a.小说只能通过文字向读者传递内容 b.动漫通过文字、图画、声音向受众传递内容 通过1、2两点的差异对比,研究《源氏物语》如何具体地将小说改编为动漫,如人物和画面的重塑、剧情设计方面的安排、情感表达的手法等等。 (四)对比日本动漫对《源氏物语》改编和对《西游记》的改编 将日本动漫对《源氏物语》的改编与日本动漫对《西游记》的改编进行对比,研究日本动漫在对不同国家的文学作品改编上的异同。 (五)探讨在信息化时代,小说改编为动漫的优势与劣势。 (六)结束语
预计解决的难题: 1.研究《源氏物语》的小说与动漫二者之间存在的差异; 2.探究《源氏物语》的小说和动漫之间的差异,并在差异的基础上分析动漫是如何对小说进行改编的; 3.对比分析日本动漫对《源氏物语》和《西游记》两国文学作品改编上的异同; 4. 当今时代,将小说改编为动漫所存在的优势与劣势。 |