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摘要:随着互联网技术的迅猛发展,进入全媒体时代,信息传播由全媒体取代了传统媒介,从“单向度”到“多向度”,受众的自我表达从“压抑 ”到“纵欲”。过去的“官方—精英—大众”三足鼎立的文化局面不复存在,大众(消费/娱乐)文化获得半壁江山。 互联网经济下消费主义盛行,在物欲横流的社会,享乐主义思潮甚嚣尘上。大众文化的特点是突出其娱乐和消费功能,娱乐软件作为大众(消费/娱乐)文化的主要载体,全媒体赋予了娱乐软件更大的影响力。智能手机的普及,人们每天都要面对数不胜数的资讯,在享受各种媒介为我们生活带来便利性的同时,人们也在无形中接受着全媒体输出的价值观、世界观和审美观。不仅对人们的消费心理和消费行为产生了深刻的影响,向受众释放了大部分的话语权,造成了网络公共领域和私人领域界限日渐模糊,受众的审美心理通过媒介传播的丰富信息表征出来。 兼具多样性、互动性和便捷性的娱乐软件具有大量的受众群体,其中不乏少年儿童。少年儿童的价值观念尚处形成期,可塑性较强,容易受到外界思想观念的辐射。在全媒体时代,我们无法屏蔽网络的影响,面向少年儿童开展有针对性的、高实效的价值观教育,尤其是审美价值观教育是当下我们需要面对的新问题和重中之重。 本文通过研究国内外对价值观和审美价值观的内涵以及娱乐软件的发展现状,揭示娱乐软件的兴起对少年儿童审美价值观的影响,并对其原因进行深度剖解,开展多方意见咨询,从制度层面、技术层面、观念层面和行为层面提出如何最大化地规避娱乐软件对儿童青少年审美价值观的负面影响的策略。 关键词: 全媒体, 娱乐软件,少年儿童, 审美价值观念
目录 摘要 ABSTRACT 一、 引言- 1 - (一) 研究背景、研究目的和意义- 1 - (二) 文献综述- 2 - (三) 重要概念解释- 4 - (四) 研究方法和章架结构- 6 - (五) 不足之处和局限性- 7 - 二、 娱乐软件的现状和发展趋势- 8 - (一) 娱乐软件现状:无处不在- 8 - (二) 娱乐软件发展趋势:泛娱乐化和新文创- 8 - 三、 娱乐软件中的受众审美- 9 - (一) 娱乐软件与消费主义:注意力经济- 9 - (二) 娱乐软件享乐主义:娱乐至死- 9 - (三) 受众审美:多角度狂欢- 9 - 四、 结论和建议- 10 - 参考文献- 11 - 致谢- 13 - |