需要金币:1000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:13233 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:本文通过对三维建筑场景建模的技法探索,结合文献资料,从建筑场景的定义出发,阐述三维场景的建模及建模的基本技法的分析;最后着重对毕业设计中的建筑场景建模进行分析,并对其研究。作者认为,随着建模方法的差异,使模型的特点也不尽相同,较好的利用各种建模方法的优势,并在此基础上进行一定的创新。能够显著的提高动画制作的质量和整体效果。 关键词:三维建筑动画 场景建模 基本技法 创新
目录 摘要 Abstract 1. 绪论-1 2. 三维动画建筑场景的定义与风格-1 2.1 定义-1 2.2 风格-1 2.3小结-3 3. 中西式三维动画建筑场景建模的比较研究-3 3.1西式三维场景建模-3 3.2中式三维场景建模-7 3.3 中西式建筑动画场景风格的比较-11 3.4 小结-13 4. 三维动画建筑场景建模的基本技法-13 4.1分类-13 4.1.1多边形建模-13 4.1.2NURBS建模-13 4.1.3面片建模-14 4.1.4石墨建模-14 4.2常用技法-14 4.2.1多边形建模-14 4.2.2NURBS建模-14 4.3技法补充说明-15 4.4小结-16 5. 毕业创作《诗悸》中建筑场景建模分析-16 5.1毕业创作建模技法分析-16 5.2存在的问题-23 5.3优化方案-24 5.4小结-25 6. 结论-25 参考文献-26 致谢-27 |