浅论三维场景设计中的灯光应用-XX图书馆.docx

资料分类:美术论文 上传会员:糖糖不爱吃糖 更新时间:2021-12-29
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【摘要】:建筑动画通常利用计算机软件建立三维场景表现设计师的意图,为了达到理想中的效果,会在三维场景中布下诸多类型的灯光,而渲染参数的调节大大的影响了渲染的速度和质量,因此灯光和渲染参数在整部动画作品中成为一个重要因素。在灯光照明设计中,通过在不同的场景中合理的灯光布局,参考自然环境的明暗关系,同时准确地把握设计师风格,灵活地使用灯光,控制着场景画面的效果,从而可以突出主题,渲染气氛,模拟出诸多效果,总结出其中的差异。

【关键词】: 建筑动画; 灯光参数; 布光

 

目录

摘要

Abstract

绪论-1

一、建筑动画概述-1

二、灯光的介绍-1

(一)光的基本特性-1

1.光强-1

2.方向-2

3.颜色-2

(二)三维灯光的使用原则和目的-2

(三)、结合毕业设计《XX学院图书馆》简述场景灯光照明种类-2

1. 结合《XX学院图书馆》停车场分析自然光照明-2

2. 结合《XX学院图书馆》阅览室分析人工光照明-3

3. 结合《XX学院图书馆》大厅分析混合光线照明-3

三、用于三维动画中灯光的技术-4

(一)三维软件中灯光种类的分析-4

(二)影响三维灯光模拟度参数的分析-4

1. 光的亮度和色彩参数设计-4

2. 灯光的照射范围-5

3. 阴影参数的分析-5

四、结合毕业设计《XX学院图书馆》分析VRAY灯光的应用-5

(一)在毕业设计《XX学院图书馆》中如何更好的应用Vray light-5

1. 《XX学院图书馆》室外场景分析Dome的运用-5

2. 《XX学院图书馆》室内场景分析Vray light的运用-6

(二)如何将Vray sun同Vray sky完美结合-8

五、探索布光的技巧-9

六、结合毕业设计《XX学院图书馆》总结在灯光制作过程中的问题-9

七、总结-10

参考文献-11

致谢-12

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上传会员 糖糖不爱吃糖 对本文的描述:被照明的物体与光源在空间上的关系就是方向,光源距离物体越远产生的阴影越虚,偏离光源位置较大,所被照射的物体越暗。照明方向大致归为三种,正面光、背光以及侧光。其中侧......
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