此flash动画的设计并没有复杂难懂的代码,在制作过程中运用更多的是传统补间动画、帧动画以及元件、图片补间等,通过不同的图层和场景制作而成。整部动画仅仅两分钟,其制作主要分为以下几个过程: 首先,根据本人选题当中的内容以及想表达的主题,进行对原故事的改变,经过几次的修改和老师同学们的指点,最后定稿。然后根据改编地故事内容,设计所需的一个大概的镜头脚本,此镜头脚本包括21个镜头,3个重要的角色,分别是:狗、狐狸和死神,音响和时间,但是这里的时间只是暂时设定的,在制作动画时的时间与设定的时间也是有一定的出入。接下来,根据镜头脚本在草稿纸上设计一个基本镜头画面和人设形象。镜头画面是用简单的几笔画画出来的,总共画了15幅,以此来作为动画制作的参考。在设计角色形象时,查阅了大量的图片,包括电子版的和纸质版的,并观看的很多有关动物的动画和视频。有一次,偶尔看到一位老师的女儿和儿子在看动画《佩奇小猪》,我也凑过去看了两眼,当时觉得这个动画的人物很Q,于是,试探性地问了那两个小孩儿:“你们为什么在看动画《佩奇小猪》呢?为什么不看别的动画呀?”他们告诉我说《佩奇小猪》里的人物很可爱,所以他们很喜欢观看。在本人看来,动画《佩奇小猪》的任务形象设计相对于其他的动画人物设计来说,比较简单且形象,笔者认为动画《佩奇小猪》人物形象饱满,百看不厌。因此,本人在制作动画时,也采用了动画《佩奇小猪》的人物设计风格。 然后,根据本人设计的镜头脚本以及镜头画面草稿开始用flash cs6软件制作我的动画。第一步用flash cs6软件画人物,将人物的各个肢体部分分解开来画在不同的图层,并将所有图层的内容转化为元件,其中狗和狐狸的各部分基本相似,因此,在转化为元件时可转化为两份,涂上不同颜色即可。再新建元件并将之前制作的图片元件引用到新建的元件里面,进行组装成一个整体,有的不仅要组装起来,还需要直接在里面做动画,基本都是用传统补间动画制作的,有的小部分是在元件里制作了一个遮罩动画,这样给动画一个渐变的过程,让人能深切地感受到这种渐变的魅力,之后在做故事内容的时候,就可以直接引用,元件里的动画有多少祯,在引用的时候,帧数不得小于元件里的动画祯数,否则,无法播放。动画里的魔鬼翅膀、电流是本人问同学要的素材,因为本人能力画工不太好,动画中的风是我请教学长的,经过他亲自示范以及细心地教导,我临摹着他给我讲时拍的照片画的。依然做成元件,再做一个元件,在这个元件里制作风动的过程,即风的动画,也是采用传统补间动画制作的。然后把草地的图片元件放入图层的最底端作为背景即可,最后制作片头和片尾,同上是用元件制作的。因此,通过制作之后切身体会到了传统补间动画、元件、遮罩动画的重要性,它们让整部动画做起来方便、省事多了。 最后,为本人制作的动画配音,在配音的过程中因为条件有限找不到合适的配音人员,所以本人和一位学长配的音。在录音时采用的设备是智能手机,智能手机录音会比较清晰,录好之后通过QQ发送到电脑,采用Adobe Auditionc处理音频软件进行剪辑,再将剪辑好的音频导入FLASH CS6当中的图层中匹配即可。接着根据音频再次调整动画中人物的动作和行为,再一次的完善动画,并导出动画配加字幕。整个动画的制作工作到此结束。 通过制作之后切身体会到了传统补间动画、遮罩动画以及元件的重要性,它们让整部动画做起来既方便又安全,不怕弄坏弄丢。在制作动画时如果图层太多、太繁杂,为了避免弄混,可以锁上其他图层,也可以选择新建多个场景,在制作多个场景时需要注意的是:先播放哪个场景,就将此场景放置在顶端,顺序依次向下排,即遵循先上后下。当然图层的放置也是如此,否则上面图层里的内容会遮挡下面的内容。遮罩动画让人能深切地感受到动画渐变的魅力,因此,只要你会这些基本技能,即使你不会写繁杂的代码,也同样能做一部出精彩的动画。在制作完动画,配音时发现比较麻烦,其实在制作整个动画的时候就应该先配好音,然后根据配音再制作动画,这样会比较省事,而且节奏准确,但是由于本人动画基础薄弱,当时未能想那么周全,虽然即将毕业,但在今后的工作中需要好好学习关于动画的更多知识,努力制作一部更好、更完整的动画。
本人在设计和设计这部动画时,首先根据原有故事进行改编以适合做动画,并有一个比较充实和浅显的内容,便于表达;在根据所学将改编故事写成剧本并设计出大概的镜头脚本,但镜头脚本比较抽象,无法看到人物形象,不够直观,因此再根据镜头脚本设计出镜头画面,参考《佩奇小猪》动画人物风格设计出本动画的人物形象及场景,如此在用flash制作动画是会有一个大概的参考。 软件 本人在设计这部动画采用的开发工具是Flash CS6软件、 Adobe Audition软件和变声器软件。 |