4.1 三维动画造型趣味的把握 首先,角色造型的概括性,我们知道,无论动画以二维或者三维的方式呈现,角色都是有点线面构成的,这三者之间是紧密联系的。当我们设计一个三维的角色造型时,应该从角色复杂的细节中脱离出来,将角色统一在几何体结合的“立体构成”的层面上,这样更有助于从根本上把握角色的“气质”。值得提醒的是,并不是说,角色造型概括以后就没有细节可言,相反,概括的好的角色造型在角色细节方面更能够发挥到最佳状态。如图六《变形金刚》中的擎天柱角色。 图六 《变形金刚之擎天柱》 其次,角色造型的夸张,将角色的某些特别之处在一定程度上进行放大,从而形成强烈的视觉效果,使角色更具有个性。如图七《跳跳羊》中,动画师将绵羊的腿在一定程度上夸张,将其设计为细长的,在绵羊脚的处理上夸张,设计成为类似舞鞋的造型,角色的个性更加突出,更能够给观众留下深刻印象。
图七 《跳跳羊》 4.2 三维角色质感的把握 不同的角色质感能够塑造不同的影片风格。对于非常强调写实的影片,角色的质感把握在于模拟真实物体质感效果。如图八《变形金刚中之擎天柱》,角色统一都是模拟汽车的材质效果,这样使 得角色的形象更加真实,更容易被观众接受。
图八 《变形金刚之擎天柱》
4.3 三维角色结构的把握 将前期过程当中文字描述的角色形象,打造成为立体的、有视觉感受的角色造型之后,便是将 角色运动起来。 在制作过程当中,很多角色在静止状态时是非常好的,但一旦运动起来时,会发现种种缺憾,对此,在角色创作时一定要充分了解角色的结构细节和在某些运动时对角色结构的要求。 4.4 三维角色塑造个性 角色是影片情节的传达者,各种角色在剧情中扮演的角色是设置情节的重要基础。一个好的角色造型设计必定具有角色鲜明的特征,这个特征不仅是角色“长相”上的特征,也是角色“行为举止”所体现出来的特征。 首先,角色性格的外化。 俗话说“相由心生”,所讲的意思是人的内心状态常常转化为特定的外在形象,相反,我们也会习惯性地以一个人的外在相貌在猜测这个人的性格特征。打个比方说,比较大方的人我们会说这个人宽宏大度,对于宽宏大度我们脑海里浮现圆润宽大的篓子。再比如说,对于比较小气、人心胸狭窄的人我们会说这个尖酸刻薄,对于尖酸刻薄,尖锐扎人的锥形比较符合。这种联系是长期以来人 们逐渐形成的判断标准。在三维角色造型设计这一方面,角色造型设计都是以几何体为基础的,而几何体通常带有强烈的感情色彩,从而能够反映出角色的性格特征。 其次,三维角色造型的细节刻画。 在对三维角色造型有了总体造型特征的把握的基础之上,接下来的工作便是将角色造型的细节刻画出来。细节是让角色变得丰富的重要因素,角色造型的细节方面的展示必须服从角色造型的总 体特征,同时也得注意统一风格下的局部个性。 |