游戏直播自媒体用户消费影响因素研究.doc

资料分类:企业经济 上传会员:米粒粒 更新时间:2020-08-06
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摘要:随着电竞行业的兴起,游戏直播在最近两年也有迅猛的发展,由于其互动性强、娱乐新高的特性,已经成为了人们的重要娱乐方式。

游戏直播作为一个新兴的营销平台,对于影响用户消费的因素就必须仔细研究,设计了一个调查问卷进行用户信息的收集与整理,并对本人收入、主播个人魅力、平台风气管理、主播操作技术和兴趣这五大因素对用户的消费意愿进行研究,构建数据模型,提出五个假设,并用 spss 软件对这几个假设进行数据相关回归分析,最后对分析后得出的结论进行阐述,以及对自己的不足之处进行说明。但是由于个人的经验知识有限,不能做到面面俱到,根据本人的认识对直播平台关于用户消费方面提出了一点点小建议,帮助有限直播能够更加健康的发展,最终为游戏直播的发展获得相应的启示。

关键字: 游戏直播;自媒体;用户消费影响因素

 

目录

摘要

Abstract

一、绪论-1

(一)研究背景与研究意义-1

(二)国内外研究现状-1

1、国内研究现状-1

2、 国外研究现状-2

(三)研究思路-2

(四)研究方法-3

二、游戏直播自媒体用户消费影响因素的相关理论-3

(一)自媒体的相关理论-3

1、自媒体的定义-3

2、自媒体的特点-3

3、自媒体的发展-4

(二)游戏直播平台用户消费的相关理论-4

1、游戏直播平台的盈利模式-4

2、用户消费分类-6

三、假设的提出与模型的建立-7

(一)变量的定义-7

(二)假设的提出-7

1、本人的收入情况-7

2、主播个人魅力-8

3、平台风气管理-8

4、主播操作技术-8

5、个人兴趣-8

(三)理论模型的建立-9

四、数据的分析与讨论-9

(一)问卷设计调查-9

(二)样本人群的分析统计-10

(三)信效度分析-11

(四)数据的相关性分析-12

(五)数据的回归分析-12

1、用户收入情况对用户消费的影响分析-13

2、主播个人魅力对用户消费的影响分析-13

3、平台风气管理对用户消费的影响分析-14

4、主播操作技术对用户消费的影响分析-15

5、个人兴趣对用户消费的影响分析-15

五、研究启示-16

(一)研究结论-16

(二)研究启示与不足-17

1、针对提供用户消费的自媒体平台的建议-17

2、研究的不足-17

六、结语与展望-18

参考文献-19

致谢-20

附录-21

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最新评论
上传会员 米粒粒 对本文的描述:许多自媒体人进入自媒体行业也许是出于兴趣,但是他们中的大多数在一会之后就会发现,光有兴趣是不可以支撑系统持续稳定的运营的,通过对用户消费影响因素的研究,研究出一条......
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