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摘要:随着电竞行业的兴起,游戏直播在最近两年也有迅猛的发展,由于其互动性强、娱乐新高的特性,已经成为了人们的重要娱乐方式。 游戏直播作为一个新兴的营销平台,对于影响用户消费的因素就必须仔细研究,设计了一个调查问卷进行用户信息的收集与整理,并对本人收入、主播个人魅力、平台风气管理、主播操作技术和兴趣这五大因素对用户的消费意愿进行研究,构建数据模型,提出五个假设,并用 spss 软件对这几个假设进行数据相关回归分析,最后对分析后得出的结论进行阐述,以及对自己的不足之处进行说明。但是由于个人的经验知识有限,不能做到面面俱到,根据本人的认识对直播平台关于用户消费方面提出了一点点小建议,帮助有限直播能够更加健康的发展,最终为游戏直播的发展获得相应的启示。 关键字: 游戏直播;自媒体;用户消费影响因素
目录 摘要 Abstract 一、绪论-1 (一)研究背景与研究意义-1 (二)国内外研究现状-1 1、国内研究现状-1 2、 国外研究现状-2 (三)研究思路-2 (四)研究方法-3 二、游戏直播自媒体用户消费影响因素的相关理论-3 (一)自媒体的相关理论-3 1、自媒体的定义-3 2、自媒体的特点-3 3、自媒体的发展-4 (二)游戏直播平台用户消费的相关理论-4 1、游戏直播平台的盈利模式-4 2、用户消费分类-6 三、假设的提出与模型的建立-7 (一)变量的定义-7 (二)假设的提出-7 1、本人的收入情况-7 2、主播个人魅力-8 3、平台风气管理-8 4、主播操作技术-8 5、个人兴趣-8 (三)理论模型的建立-9 四、数据的分析与讨论-9 (一)问卷设计调查-9 (二)样本人群的分析统计-10 (三)信效度分析-11 (四)数据的相关性分析-12 (五)数据的回归分析-12 1、用户收入情况对用户消费的影响分析-13 2、主播个人魅力对用户消费的影响分析-13 3、平台风气管理对用户消费的影响分析-14 4、主播操作技术对用户消费的影响分析-15 5、个人兴趣对用户消费的影响分析-15 五、研究启示-16 (一)研究结论-16 (二)研究启示与不足-17 1、针对提供用户消费的自媒体平台的建议-17 2、研究的不足-17 六、结语与展望-18 参考文献-19 致谢-20 附录-21 |