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[人文社会]
从新世相“逃离北上广”现象看自媒体运营的得与失.docx
此文笔者将以时下自媒体形式中最新最常见的微信公众号为例,从其策略活动引发关注的社会现象展开讨论,分析其得失,并通过对自媒体传播特征及运营策略的分析, 预测自媒体运营的...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:12626 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
从新媒体环境下《纽约时报》的变革看新闻媒体的转型.doc
本次研究主要分为四个部分,第一部分是全文的绪论,概述全文;第二部分分析传统媒体的不足以及面对的挑战;第三部分以《纽约时报》为对象,分析它成功转型的思路;第四部分思...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:10224 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
餐饮类动态广告设计.docx
我的毕业设计题目是《餐饮类动态广告设计》。一般传统的宣传方式通常分为以下几种:一是发传单进行纸上宣传,这样能让消费者一目了然,了解餐饮场所所销售的各种餐饮种类,从...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5453 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
表情包使用特征研究.docx
本研究采用深度访谈法与问卷调查相结合的方法,本次访谈主要找到喜欢使用表情包的的人,通过微信询问他们是否愿意接受采访,再根据年龄段的不同以及性别差异选取了四个人作为...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:10837 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
Unity3D的虚拟场景漫游设计.docx
本次课题的主要目标是要使用unity3d来实现虚拟场景漫游。在设计的过程中主要用到3DMax建模、材质贴图、碰撞检测和摄像机等。首先,3DMax建模需要熟练使用3DMax软件,因为在unity3d中虚拟...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:7128 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
Flash动画在儿童绘本中的辅助应用.docx
通过广泛的市场调研,了解到绘本在西方历史上已发展的较为成熟,许多国家已经拥有了许多的优秀儿童插画家。而国内的儿童绘本还处待发展的阶段。市面上现有的优秀儿童绘本大多...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:6105 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
《澎湃新闻》报道特色浅析及发展探索.docx
本文还采取了实证研究法与比较研究法,与同类新闻报道作比较,对比澎湃新闻和腾讯新闻等客户端各自评论区的设置,分析两者的异同,找到澎湃新闻报道的不足,探究网络时政新闻...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:10528 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
“黄金十年”时期国民党新闻统制研究.docx
一方面,有利于国民党维护巩固自己的统治,但另一方面,专制主义的新闻统制制度也侵害了民众的言论自由权。研究“黄金十年”期间的国民党新闻统制制度,不仅可以从中了解媒体...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:10349 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
“互联网+”时代传统报业的转型研究-以《纽约时报》为例.docx
目前,学术界关于新媒体时代报业转型道路的研究主要分为两个方面。一是在“互联网+”时代下报业的现状。大多数纸质报纸目前仍采用策划,采编,排版等传统手段,也有部分报纸采...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:17670 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
“ZEALER中国”和“科技美学”的传播策略对比分析.docx
数码视频制作本身也由最开始的个人发展成为一个个拥有自身独立品牌的团队,它们拥有固定的受众粉丝群,而这一个个团队也逐渐形成了一个独特的行业——即科技评测媒体。科技评...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:10392 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
针对企业宣传的片头制作.doc
本课题主要研究针对企业宣传的片头制作设计,以多角度对企业进行深入描写,设计制作出能吸引人们眼球的企业片头,对于本次的课题内容,最初会进行资料收集,收集相关的资料和...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:4769 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
游戏的数字化衍生品设计说明.doc
根据前期的资料查找和市场查看,在国内风之旅人虽然很火,但周边产品却极其的少,可能是他游戏本身的原因导致的周边少,而且价格高,不像一般网游 扑街的周边,他只有一款精致...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5522 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
影视作品中的弥勒形象研究.docx
目前从知网查找搜集的参考文献资料、期刊、专著来看,发现关于佛教与影视相关文献一共有26313篇,其中相关视频339部,期刊、文章9500篇,图书专著835部,学位论文11460篇,关于弥勒影...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:29700 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
以海底世界为题系列水彩插图设计.docx
国内的水彩插画发展迅速令人欣慰,但是在发展的同时也暴露了不少的问题,大部分的作者在学习或者创作水彩插画的时候大多都借鉴各类资料进行绘画,相对拥有自己想法的作者较少...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5591 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
以《让座》为题的二维动画设计.doc
我的选题是做以《让座》为主题的二维动画,则要求了我必须得具备制作一部完整二维短片的能力,并且熟悉完整的动画流程,具备剧本写作能力,分镜头绘制能力,人物以及场景设计...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:7062 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
以“幽默”为主题创作影视作品的微电影设计说明.doc
我的题目是以幽默为主题创作一部微电影,好的幽默电影会让观众接受,用愉快的方式感染观众,让他们开怀大笑,忘记烦恼,释放压力,我会以夸张的故事情节和荒诞的人物形象来表...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:4992 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
以“下雨了”为主题创作二维动画短片.docx
本片风格以简洁的手绘风格为主,画面偏暗,营造一种荒凉的感觉,使观众更能深入其中。社会的迅速发展,遗留下来很多亟待解决的事情,其中水资源的污染更是迫在眉睫,水资源是...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5509 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
以“童年”为主题创作影视作品.docx
我的选题是以“童年”为主题创作一部影视作品。童年,顾名思义,就是每个人的孩童时候,从牙牙学语到学会爬,学会走路到上幼儿园,小学这几个阶段都能称得上是童年的定义。影...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5722 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
以“青春成长”为主要内容-关于故事短片《继父的爱》的设计.doc
我的选题是以“青春成长”为主要内容的故事短片。首先,在分析、讨论短片的时候,会从年龄层面进行分析.青春成长从年龄方面,比较贴近我的生活。 “青春”这个词耳熟能详,这是...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5308 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
一部以“幻想”为主题的二维动画设计说明.doc
在创作这个小动画的时候,主要会借助大学我们所学的软件为主要创作的工具,其中是我这个动画是在ps软件中做出动画的主人公,保存成PDF的格式,然后再在flash软件中做出大致的动画...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5813 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
为某部影片在影院的宣传进行系列产品展示设计.doc
首先,本题目需要设计者必需要具备掌控大局的观念;系列产品展示设计,首先考虑的两个词为系列,所谓系列,不只是要在每一个单独的海报或是其他的单独的设计上面体现设计感,...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5740 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
商业美陈设计说明.docx
本选题的设计任务共包含了: 店面展示1个;橱窗展示设计5个;店铺装修设计图4个。不仅需要平面设计,还需要使用三维软件立体展示。这次选题我设计时使用到了cdr、ps、maya、和c4d。...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:4822 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
三维动画《秦时明月》角色造型分析研究.doc
目前,在国内,动画产业受到的关注度相对提高,其相关文献与理论研究也越来越丰富,大多研究方向是以美国、日本等动画产业较为发达国家优秀作品进行赏析,从而延伸出一些想法...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:8830 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
任意一款网络游戏的网页宣传设计.docx
本设计选题有什么价值:小时候的儿童喜欢玩玩具和游戏,如今随着网络的飞速发展,网络游戏就拥有了非常庞大的社会资源。如今电脑游戏也在全球的文化产业中占领大比例的份额,...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5251 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
皮克斯动画电影叙事内容及叙事结构研究.doc
分析皮克斯动画在情节设置和故事背景设置上的表达,大部分国产动画剧情过于儿童化,出产的动画几乎只针对儿童,不符合大众口味,故事乏味,缺乏创新,对国外动画电影的借鉴过...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:9089 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
农场养成类游戏策划.doc
本设计选题在于创新出与市场上常见的农场养成类游戏不一样的游戏,突破传统类农场游戏的规则,在贴合游戏背景的前提下添加更多不一样的游戏元素,让游戏的内容更加丰富多彩,...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:4933 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
关于影视作品《月满则亏》的设计说明.docx
我的毕业设计题目就是以“月满则亏”为主题创作一部微电影。希望重点能从镜头语言、画面构成、故事情节来体现我的选题。“月满则亏”这个道理很多人都懂,但是大多数并不明白...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5733 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
关于故事短片《裂》的设计说明-以“绘画”为主要内容.doc
作为与绘画相关专业的学生,对绘画有着不一样的情感,也更能够体会到绘画相对于文字来说,对于人类情感表达的真实性,人们所说出的话可能是假的,经过大脑思考的,而所画出来...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:6570 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
古风插画绘本制作.docx
我的毕业设计任务书上内容很简单:一,不少于十六张的原稿,十六开尺寸,分辨率为300dpi,并刻录成光盘。二,实物打印装帧成册。三,不少于三张的KT板展板(0.9*1.2米,版式分布可...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5851 上传日期:2018-01-08 -
[人文社会]
购物中心AAP界面美化与交互设计.docx
通过自身的想法,参考相关的优秀界面设计,结合生活实际。设计出一款关于万达商城购物、休闲、娱乐集一体的app作品。让年轻的一代更加惬意的享受先进的科技带来喜悦;我在大学...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5132 上传日期:2018-01-08