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  • [师范学院] SOLOMO模式在电视节目中的应用-以《爸爸去哪儿》节目为例分析.doc

    我国各大卫视近两年来不断推出综艺节目来吸引观众,提高收视率。2013年湖南卫视推出了从韩国MBC电视台引进的国内首档亲子户外真人秀节目《爸爸去哪儿》,第一期播出后,就获得了...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:14492 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] IP改编剧的价值传播-以《欢乐颂》为例.doc

    行业对IP有了更加清晰客观的认识,IP开始回归本质价值,整个市场进入盘整阶段。在这一时期诞生出的优秀IP将为接下来的高速发展阶段奠定基础并提供指引。本文以最近开启霸屏模式...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10581 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 《聊斋志异》中的梦境描写浅析.doc

    《聊斋志异》其中关于梦境描写的文学作品数不胜数,出现了众多擅长写梦的作家,其中蒲松龄极其擅长写梦,他以梦境描写世事,利用梦境象征现实,寄托孤愤之情,抒发自己的理想...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11322 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 浙江中小企业企业宣传片的创作模式分析-A清洁有限公司宣传片为例.doc

    如今各类宣传片制作企业都在探寻着企业宣传片创作方式的突破,站在企业形象的角度,对企业理念和企业文化进行深度的挖掘,让企业宣传片的展现元素都依托在企业文化的精髓之上...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8318 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 由翻拍剧的策略变迁来探讨电视剧艺术观念变化-《笑傲江湖》翻拍系列.doc

    随着电视剧发展的日新月异,电视剧分辨率越老越清晰,人们对电视剧整体质感的要求也越来越高。央视版《笑傲江湖》在翻拍时主要采取的是视觉策略。采用了多角度,大景别的拍摄...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11108 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 央视公益广告在大学生中传播有效因子的确定与排序.docx

    对于影响电视公益广告的传播效果因素的研究,学界一直有着不同的理论。而大多数研究仅仅停留在对影响因素的定性描述上,尚缺乏实证研究来进行影响因子的确定与排序。而影响因...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:16702 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 新媒体环境下灾难报道的仪式化传播的裂隙-以8.12天津港爆炸为例.docx

    对灾难性报道认识的程度的不同及传播方式的选择势必会对传播效果造成较大的影响。而其传播犹如一把“双刃剑”,具有积极和消极的双重功能。从传播效果看,消极的影响轻则导致...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11682 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 新媒体背景下的网络趣缘群体研究-以“星座控”为例.doc

    趣缘关系与血缘关系、地缘关系和业缘关系的不同在于,其聚合是小众零散的聚合,在如今电子信息蓬勃发展的态势下,网络趣缘群体的兴起与媒介的不断发达密不可分。人类传播活动...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:12109 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 小微型电商企业推广模式研究-郑州卡依曼商贸有限公司为例.doc

    小微型企业在国民经济发展中是一股比较活跃有创造力的积极分子,发展好小微型企业能带动社会中坚力量,创造更大的社会财富。小微型电商相对于大型电商来说,竞争力以及市场占...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:12779 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 我国门户网站手机新闻客户端发展状况研究.doc

    据艾媒咨询发布的数据显示,我国近四成手机网民通过新闻客户端获取新闻,手机新闻客户端逐渐成为手机网民获取新闻资讯的首选渠道,见图1.1,使用手机新闻客户端逐渐成为网民习...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:16804 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 微信传播对大学生人际关系的正负影响.doc

    从大学生角度来说,使用一款及时通讯工具就必须达到有利于大学生的人际交流,同时能够接触到社会群体,为我们走进社会积累经验。微信作为大学生常用的通讯工具,想要长久地使...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:14210 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 微信表情符号使用的受众“卖萌”心理分析.doc

    目前的关于表情符号的研究,大多都以固定的几类表情符号(笑脸、哭脸、沮丧)为研究对象,从网络语言角度,研究其发展历程和种类特点,从信息理解层面研究表情符号起的作用,...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:13978 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 网络游戏直播平台用户使用分析--以斗鱼TV为例.doc

    网络直播平台也可以说是网络游戏直播平台,因为直播平台中网络游戏直播占有极大的分量,由于中国网络游戏的快速发展,直播平台抓住契机,紧随着网络游戏的征途,利用着自媒体...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11716 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 网络狂欢化背景下广场舞“污名化”和自我呈现.doc

    认为关于噪音和空间问题的讨论都是表层的问题,她跳出争议本身,从历史脉络和时代背景的角度去解读广场舞和广场舞者,为广场舞者们正名。本文在王研究的基础上,以杭州市几支...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:16111 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 探析网络小说影视改编未来的发展前景.doc

    为此,作者通过查看视频资料和原著小说研究以《何以笙箫默》、《琅琊榜》为主的网络小说的改编情况,同时也查阅了相关学术文献了解学界的研究成果,登录豆瓣网、天涯论坛等社...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10764 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 探究弹幕视频网站的兴起和现状-以哔哩哔哩弹幕视频网站为例.doc

    现如今弹幕视频网站如A、B站等不断发展壮大,各大视频网站也在视频中加入了弹幕这一功能,弹幕这一形式得到了社会各界的关注。弹幕视频网站为什么能够发展起来,现在的发展现状...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8321 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 社交网络中的受众个性化呈现-以微信朋友圈热门现象为例.doc

    微信朋友圈作为典型的个人化表达空间,无论是在圈子成员选择上,还是在内容发布上,都以个人意志为依据,通过选择好友和分享内容,形成以自我为中心的网络人际互动格局,兼具...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10858 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 日本动漫中的《西游记》元素改编研究与启示.doc

    由于《西游记》的特殊的文化地位,其长期以来深受中国人民的喜爱,同时在日本的民众当中和动漫作品中亦是十分流行,因此,以其作为切入点,来深入分析日本动漫中对中国元素发...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11430 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 浅析自拍在网络人际传播中的作用-以朋友圈自拍现象为例.doc

    给人际传播带来了方方面面的影响。于是就有了今天研究的对象的载体——微信朋友圈。朋友圈作为平台,让其中的一部分人的自拍在其中频繁出现,表现出来的一些不同于传统通讯社...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:13160 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 浅析当代国产电影票房与口碑两极化现象-以豆瓣网影片数据为例.doc

    任何事都是具有两面性的,中国电影发展如此迅速,其背后存在的问题也越来越多、越来越明显的出现在我们面前。其中表现最突出的就是国内电影的票房与口碑两极化问题。好的电影...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10019 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 浅谈中国PC单机游戏的创意危机.doc

    虽然国内的专家对于这些方面有了较为深入的研究,但是对于中国游戏产业的弊病的探讨总是拘于传统的分析,本文将从过于发达的市场对于游戏创意的破坏角度方面谈谈中国游戏产业...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:15427 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 品牌广告的文化营销与多媒体传播策略-耐克《跑了就懂》系列广告为例.doc

    消费者对于品牌的青睐来自于他们对其品牌价值的认同,因此,现代品牌广告所要传递的已经不仅是简单的产品的介绍,更要多维度的传递出让消费者接受的品牌理念,这也是品牌广告...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9330 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 跨媒体“粉丝经济”的发展状况及其形成机制研究-《花千骨》为例.docx

    本论文的主要目的是通过问卷调查和百度指数得出的数据以及大粉丝群体的“聚居地”百度贴吧和新浪微博的相关数据,通过实地考察、案例分析、数据分析等方法对跨媒体粉丝经济的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10263 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 基于UGC模式的电商营销效果探讨-以小红书APP为例.docx

    本文主要涉及这两方面,我将整合前人对社区电商小红书APP的研究成果,具体分析社区电商平台小红书APP的UGC模式,找出UGC在新媒体方面的突破,进而阐述UGC在电商领域或者精分到跨境...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9580 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 华数电视机顶盒的市场瓶颈反思.doc

    华数数字电视机顶盒作为一个老牌广电机顶盒品牌,正在经历一个转变的阶段,其在历史长河中的作用和价值是不容小觑的。因此我希望通过用户调查、实地实习等研究方法探讨华数机...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9393 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 国产真人CG电影发展策略研究.doc

    在国内学术网站中,此类研究报告并不多,大多是对CG技术的一个剖析和研究,而本文希望不仅从技术角度出发,更多的是从电影市场和受众,以及营销方面来找到该类型影片的一个缺口...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:13197 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 二次元文化在互联网中的传播研究-以UGC为主要分析对象.doc

    二次元文化是属于亚文化中趣缘文化的一种,趣缘群体即由共同的兴趣爱好结合起来的社会群体,依托互联网,他们缩短了时间和空间上的具体。在现实中,人与人之间的交往多以被动...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11829 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 电影《少年派的奇幻漂流》的叙事结构新探.doc

    该电影的剧情在通俗介绍中,往往是这样描述的:少年派自幼生长在印度本地治理,因为父母所经营的动物园产业受到政治冲击,家人决定出国到加拿大生活。少年派与初恋情人阿南蒂...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:18160 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 从钢铁怪兽到暖心蠢萌--大白的形象变化以及原因分析.doc

    《超能陆战队》的制片人是著名的动画电影导演和动画师约翰•拉塞特,他是迪士尼的首席创意官。导演唐•霍尔是迪士尼的老员工,曾经在2011年执导过《小熊维尼》,他也是《公主与...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11300 上传日期:2018-01-20
  • [师范学院] 城市文化视阈下地铁文化的探析-以杭港地铁为例.docx

    我国对于地铁文化的研究晚于欧美国家多年,但我国的学者从我国的实情出发,从细节上,从地域上阐述了各城市的地铁文化,具有很强的学习与借鉴意义。申玉生在《地铁文化与艺术...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:15311 上传日期:2018-01-20