中国电子竞技产业的现状和发展研究.docx

资料分类:本科论文 上传会员:谷子 更新时间:2018-05-09
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摘要:电子竞技是一项人与电脑相结合的活动,它是一种利用日新月异的软件与硬件设备、通过网络平台进行的新型体育运动。

从1998年至今已有近20年的发展年头,电子竞技发展逐渐成熟,并且处于快速上升的时期。中国电子竞技坚持着以资本为首,以社会、政策和技术等为辅的理念,坚持以内容为核心的观念,取得了较好的发展。电子竞技产业的产业链主要由游戏内容提供商、游戏代理商、赛事、广告主、电竞俱乐部、电子竞技受众、媒体等构成,环环相扣,推动电子竞技产业的发展。2010年电子竞技产业的市场规模为44.1亿元,到2015年已经为270亿元,翻了近三番。此外,中国有着世界最大的电子竞技需求市场,电子竞技已成为我国参与人数最多的体育运动。

然而,中国电子竞技产业的发展还面临诸多挑战。虽然我国电子竞技市场需求较高,但需求结构较为单一,用户涉及面较狭窄,且以男性为主。供给端也存在着进入壁垒、自主创新能力差等问题,值得我们思考。当然,我们有理由相信,随着移动网络的如日中天与VR技术的火热崛起,电子竞技产业在结合它们的基础上有更好的发展。

关键词:电子竞技产业;供需市场;创新

 

目录

摘要

Abstract

一、 引言-1

(一) 研究背景-1

(二) 理论意义和现实价值-1

(三) 国内外研究现状-1

1. 国内研究现状-1

2. 国外研究现状-2

3. 发展趋势-2

(四) 研究的方法和思路-3

1. 研究手段-3

2. 技术路线-3

3. 实验方案-3

二、 中国电子竞技现状分析-3

(一) 中国电子竞技发展历程和市场规模-3

(二) 中国电子竞技发展环境与竞技核心-4

(三) 中国电子竞技产业链-5

三、 中国电子竞技供需市场及存在问题分析-6

(一) 从需求端看中国电子竞技-6

(二) 从细化电子竞技产业市场角度-7

1. 从细化中国电子竞技用户角度-7

2. 从细化中国电子竞技爱好者性别角度-8

(三) 从当前电子竞技需求主体——高校大学生角度-9

(四) 从供给端分析电子竞技产业存在的问题-12

1. 市场进出壁垒-12

2. 自主创新产品缺乏-12

3. 行业优秀人才缺乏-12

四、 中国电子竞技产业前景分析-13

(一) 与移动端结合-13

(二) 与VR端结合-14

(三) 更好地吸引电竞主体人群大学生-14

1. 加大对MOBA类游戏投入与创新-14

2. 持续美化并增加游戏团队性-14

3. 调研潜在游戏用户尤其是女性玩家意愿-14

五、 总结-15

六、 参考文献-16

七、 致谢-17

八、 附录:大学生电子竞技游戏意愿调查问卷-18

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最新评论
上传会员 谷子 对本文的描述:本文通过阐述中国电子竞技产业当前的现状,针对供需端特别是供给端出现的问题提出建议从而使得需求端的意愿更好地展现给供给端与政府,进而推动电子竞技产业持续、稳定的发展......
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