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摘要:电子竞技是一项人与电脑相结合的活动,它是一种利用日新月异的软件与硬件设备、通过网络平台进行的新型体育运动。 从1998年至今已有近20年的发展年头,电子竞技发展逐渐成熟,并且处于快速上升的时期。中国电子竞技坚持着以资本为首,以社会、政策和技术等为辅的理念,坚持以内容为核心的观念,取得了较好的发展。电子竞技产业的产业链主要由游戏内容提供商、游戏代理商、赛事、广告主、电竞俱乐部、电子竞技受众、媒体等构成,环环相扣,推动电子竞技产业的发展。2010年电子竞技产业的市场规模为44.1亿元,到2015年已经为270亿元,翻了近三番。此外,中国有着世界最大的电子竞技需求市场,电子竞技已成为我国参与人数最多的体育运动。 然而,中国电子竞技产业的发展还面临诸多挑战。虽然我国电子竞技市场需求较高,但需求结构较为单一,用户涉及面较狭窄,且以男性为主。供给端也存在着进入壁垒、自主创新能力差等问题,值得我们思考。当然,我们有理由相信,随着移动网络的如日中天与VR技术的火热崛起,电子竞技产业在结合它们的基础上有更好的发展。 关键词:电子竞技产业;供需市场;创新
目录 摘要 Abstract 一、 引言-1 (一) 研究背景-1 (二) 理论意义和现实价值-1 (三) 国内外研究现状-1 1. 国内研究现状-1 2. 国外研究现状-2 3. 发展趋势-2 (四) 研究的方法和思路-3 1. 研究手段-3 2. 技术路线-3 3. 实验方案-3 二、 中国电子竞技现状分析-3 (一) 中国电子竞技发展历程和市场规模-3 (二) 中国电子竞技发展环境与竞技核心-4 (三) 中国电子竞技产业链-5 三、 中国电子竞技供需市场及存在问题分析-6 (一) 从需求端看中国电子竞技-6 (二) 从细化电子竞技产业市场角度-7 1. 从细化中国电子竞技用户角度-7 2. 从细化中国电子竞技爱好者性别角度-8 (三) 从当前电子竞技需求主体——高校大学生角度-9 (四) 从供给端分析电子竞技产业存在的问题-12 1. 市场进出壁垒-12 2. 自主创新产品缺乏-12 3. 行业优秀人才缺乏-12 四、 中国电子竞技产业前景分析-13 (一) 与移动端结合-13 (二) 与VR端结合-14 (三) 更好地吸引电竞主体人群大学生-14 1. 加大对MOBA类游戏投入与创新-14 2. 持续美化并增加游戏团队性-14 3. 调研潜在游戏用户尤其是女性玩家意愿-14 五、 总结-15 六、 参考文献-16 七、 致谢-17 八、 附录:大学生电子竞技游戏意愿调查问卷-18 |