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摘要:网络游戏的市场属于多边市场,大体可以分为免费玩家和付费玩家,游戏运营商实际是以从付费玩家得到的盈利来补贴免费玩家,虽然付费玩家才是运营方所重视的目标群体,但只有吸引到足够的玩家,虚拟社区的人气才可以得到提升,免费玩家才更愿意升级到付费玩家。 玩家数量是平台最为看重的指标,也就是说,如何吸引玩家是盈利的前提条件,而免费则是吸引用户最直接的手段。在免费商业模式中,“免费”是先决条件,首先通过“免费的游戏”增加消费者的使用欲望,减少使用风险,再加上口碑效应,从而建立庞大的用户群体。然后通过提供“付费用户特权道具”的方式,提升潜在消费者对增值服务的需求,吸引潜在付费用户付费购买增值产品服务,最终达到盈利。 在案例分析阶段,从多角度对免费商业模式的应用模式进行评价和改进建议。希望通过本文为免费商业模式在网络游戏中应用提供新的发展视角。 关键词:免费商业模式;增值服务;网络游戏
目录 摘要 Abstract 1.引言-5 1.1研究背景-5 1.2研究意义:-5 1.3国内外研究现状-5 1.3.1国内研究现状:-5 1.3.2国外研究现状:-6 1.4研究目标及研究内容-6 1.5研究方法-6 2.免费商业模式研究在网络游戏中的应用研究-7 2.1免费商业模式概述-7 2.2免费商业模式在网络游戏中的应用策略-7 2.3 IB模式在网络游戏中的合理性-7 3.问卷调查结果分析-8 3.1问卷的设计-与实施-8 3.1.1问卷内容-8 3.1.2问卷调查的实施-8 3.2通过问卷结果研究IB模式在网络游戏中的应用影响因素-9 3.2.1游戏用户收入水平与用户是否购买增值服务的关系-9 3.2.2用户游戏年龄与消费金额之间的关系-10 3.2.3增值服务所涉及的产品与游戏用户是否购买其服务的关系-10 3.3基于问卷调查结果,提升IB模式竞争力的建议-10 4.案例背景:暴雪游戏《炉石传说》-11 4.1游戏简介-11 4.2《炉石传说》系列产品介绍-11 5. 案例分析——《炉石传说》IB模式分析-11 5.1《炉石传说》IB模式的形成-11 5.1.1《炉石传说》市场环境-11 5.1.2消费者的内在需求-12 5.2《炉石传说》IB模式的应用与风险分析-12 5.2.1IB模式应用分析-12 5.2.2IB模式发展分析-13 5.3《炉石传说》的营销策略分析-15 5.3.1吸引顾客的策略-15 5.3.2维系用户的策略-15 5.4通过案例的研究得出IB模式发展的相关结论:-17 6.结束语-17 参考文献-17 致谢-18 附录:-18 |