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摘要:服装是流动的艺术;服装是软的雕塑。这是基于服装是要符合人体工学的特性做出的描述。但除去面料这样的柔软的部分,服饰也包含头盔、垮包、鞋履等一些相对硬质结构的概念。绝大部分的设计者和业内几乎所有的材料开发商都会把主要注意力集中在研究柔软的面料上。日常生活中,只有头部和足部是不太需要较大的活动量和需要一定的保护强度的。因此对于主要市场来说,花费精力在人体其他需要考虑松量问题的部位做一些硬质结构的服装,是不太可能的,大众没有这样的需要。 无论是日本盛行的特摄电视剧还是美国制作技术成熟的科幻电影英雄电影中都有着特殊的角色造型和相对应的服装道具制作技术。本文把这些技术能够学以致用在时装设计上,利用可服用化元素的面料、廓型、衣服结构和细节等巧妙地融入现代设计中,发现和探索更多创意元素凭较少的资源实现一些在符合人体工学的“铠甲”设计。 关键词:软的雕塑 硬结构 人体工学 科幻电影 道具制作技术
目录 摘要 Abstract 1. 概述8 1.1 背景8 1.2 目的和意义8 2. 时尚业界与视觉系流行艺术作品9 2.1 视觉系作品与时尚业的关系(现状)9 2.2 视觉系作品的影响10 2.3 视觉系作品所能带来的更多可能(未来)13 2.3.1 视觉系作品设计对创意造型时装的启发17 2.3.2 影视剧道具服制作方法在创意造型设计中的运用20 3. 道具服制作方法研究20 3.1 常用制作方法20 3.2 常用材料20 3.3 外部质感20 3.4 案例研究21 4. 设计与造型方法25 4.1 前中期自由设计25 4.1.1 灵感来源25 4.1.2 绘制草图26 4.1.2 确定效果图26 4.2 前中期模型模板制作与修改27 4.2.1 制作3D模型与制版27 4.2.2 制作实体模型27 4.2.3 材料组合28 4.2.4 人台试穿28 4.2.5 经验总结28 4.3 后期成品制作28 4.3.1 选定材料与面料28 4.3.2 二次设计并制作29 4.3.2 成品展示29 结语29 参考文献31 致谢32 |