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内容摘要: -本设计以Cocos2d游戏引擎为基础,C++为脚本语言,面向儿童设计的语言类游戏。该设计紧密围绕主题,以儿童为对象,构建自由宽松的语言环境,注重交互,从而引导儿童自主学习。 论文内容分为三大板块,分别是游戏设计、技术分析、教学设计。游戏设计部分详细阐述了游戏的策划流程,从形式和内容上设置游戏框架。针对儿童语言学习设计的游戏,内容应具有教育意义,操作应当简单易懂,所以设计主要是展示与交互相结合。本设计以技术分析为重点,用界面设计、流程图、需求分析图将功能以可视化的方式展现出来,按照设计思路和实现过程对功能进行说明。教学设计部分模拟教学情境,站在教师的角度在教学过程中实际应用本设计。以上三大板块全面地介绍了本设计的核心思想和做法。 关键词:语言 游戏设计 Cocos2d C++
目次 摘要 Abstract 1.-游戏设计-1 1.1.-游戏策划-1 1.1.1.-对象和目的-1 1.1.2.-基本要求-1 1.1.3.-相关功能图示-1 1.1.4.-游戏背景-2 1.2.-开发环境-2 1.3. 技术流程-2 1.3.1. 创建项目-2 1.3.2. 创建场景-2 1.3.3. 创建按钮-3 1.3.4. 添加音乐-3 2. 技术设计-4 2.1. 伪3D菜单-4 2.2. 对话框-5 2.3. 模态化弹框-7 2.4. 滚动视图-8 2.5. 拼图游戏-10 3. 教学设计-13 3.1. 教学目标-13 3.2. 教学重难点-13 3.3. 教学方法-13 3.4. 教学步骤-13 参考文献-16 致谢 -17 |