需要金币:1000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:13718 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:2017年虚拟现实技术(VR)日臻成熟,VR头戴式设备有望以超低的价格逐渐得到普及,但是在技术与硬件升级等各种利好消息放出的同时,学界和业界也不得不面临技术难以转化为内容产品的痛点。解决这一问题的关键是如何探索并找寻到作品内容艺术表达的新语言和新形式。电影作为代际变化极快的艺术形式和内容产业,无疑是虚拟现实技术最渴望融合的目标。本文通过对传统电影语言蒙太奇的把握,分层次地讨论了极具前瞻色彩的VR电影语言新系统。通过对于新语言中导演、拍摄、剪辑的脉络梳理,整理出了一套吸引-离散叙事的新语言模式,并在文末完成了对VR电影艺术最高形式的展望。 关键词:虚拟现实技术,VR电影,新语言,系统,最高形式
目录 摘要 Abstract 前言-3 第一章 VR、电影、“蒙太奇”:新技术与影像语法的改写-4 第1.1节 当VR遇上电影-4 第1.2节 当电影拥有蒙太奇-4 第1.3节 蒙太奇能否走入VR电影-5 第二章 VR电影导演:可控的场景、夺人眼球的道具和表演-6 第2.1节 场景的搭建与转场-6 第2.2节 道具(悬念承载物)的设置-6 第2.3节 演员的表演和导演的指导-7 第三章 VR电影拍摄:一镜到底取代分镜头-8 第3.1节 传统电影为何需要分镜头-8 3.1.1 画面-8 3.1.2 人物-9 3.1.3 情节-9 第3.2节 长镜头如何替代分镜头-10 3.2.1 画面-10 3.2.2 人物-10 3.2.3 情节-11 第四章 VR电影剪辑:离散叙事模式的异军突起?-11 第4.1节 视角的选择与跳跃-11 第4.2节 场景内的多维时空-12 第4.3节 宏观场景离散编排-13 第4.4节 意识流的艺术效果-14 第五章 VR电影的明天:摆脱束缚,走向多元-14 第5.1节 VR电影形式更新的束缚-14 第5.2节 VR电影形式更新的可能性-15 注释引用-16 结论-17 参考文献-18 致谢-19 |