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摘要:本论文通过文献资料法、访谈法、数理统计法、逻辑分析法,以新闻报道对游戏玩家“偏差为研究对象,对游戏玩家进行研究,并深入分析了影响的具体因素,并对其具体因素提出以下切实可行的建议。 通过对新闻报道对游戏玩家“偏差的深入分析,研究认为:在媒体报道的潜移默化之中,人们已经习惯于将未成年人逃学、去网吧、抢劫、犯罪都归咎在沉迷游戏,所以都戴着有色眼镜来看待网络游戏和游戏玩家;凡是事物都是有两面性的,网络游戏固然有缺点,游戏玩家也有时不够理性,但是网络游戏也有不可否定的优点;媒体对游戏玩家的报道从频次和用词方面来看,媒体报道游戏玩家的用词大多数都是偏向否定的,大部分报道的用词偏消极;政府和社会对网络游戏的态度,直接转嫁在游戏玩家身上,政府引导的态度是不支持的、不鼓励的,但是在积极整治网络游戏环境;从游戏自身来看,媒体并没有很好掌握在游戏市场、游戏玩家迅速发展和社会舆论之间的平衡,网络游戏市场发展太快而在人们的思想中还没有完全接受网络游戏。而且网络游戏自身的吸引力对某些青少年来说是难以阻挡的;从游戏玩家的角度来看,游戏玩家群体的年轻化也使这一主要游戏玩家群体更容易做出沉迷游戏、行为越轨、违法犯罪的行为;从媒体自身利益出发,媒体从选材到拟题,都倾向于选择更能吸引读者注意力的负面素材,久而久之,形成了一种自发主动的行为;改变社会中对网络游戏和游戏玩家的否定态度,不仅仅需要媒体摆正自己的目光,也需要政府、游戏公司和游戏玩家作出长足的努力。
关键词:新闻报道;游戏;游戏玩家;偏差
目录 摘要 Abstract 前言-1 一、新闻媒体对网络玩家的报道-3 1对游戏玩家报道的频次-3 2 新闻媒体对游戏玩家报道的用词-3 二、游戏玩家报道产生“偏差”的原因-6 1 从社会和政府的角度看-6 2从网络游戏本身看-6 3从游戏玩家自身看-7 4从媒体的角度看-9 三、减少新闻对游戏报道的“偏差”-11 1政府应发挥引导作用-11 2新闻媒体应转变观念-11 3相关企业行业自律-12 4从游戏玩家应树立健康生活态度-12 结语-13 参考文献-14 致谢-15 附录-16 |