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摘要:本文运用我在学校所学的知识和在公司实践积累的知识来对以flash为主要制作工具制作动画的流程和传统的动画制作流程进行比较。通过比较列出他们在整个动画制作流程中制作方法上的相同点与不同点,并着力研究动画制作流程中需要人力和物力投入最大的中期制作环节。本文还根据笔者自身的经验提出了一个针对不同需求来选择更合适的动画制作方式的判断依据,从而使得作品在提高效率的同时,又不失传统动画的艺术性。将FLASH数位动画技术和传统动画技术有机地结合起来是本文的主要论点。 关键词: flash动画制作 传统动画制作
Abstract:With the knowledge I learned in school and company, I compared the animation product processes which uses ADOBE Flash as the main tool with the traditional animation product method. And then, the similarities and differences were listed in the thesis. The researches on the “mid-term step” of animation product processes which cost the most labor power and material resources were the emphasis of this thesis. And provide a suitable way to animation from different animation style. With promoting the efficiency of animation production but not break again traditional animation on artistic quality.Besides the best way is to combine them together.
Flash动画和传统动画在各个方面都有些优势和缺陷.flash数位动画制作起来比较节省时间,速度会相对的比较快一点,但是动作如果要求比较高的时候就会比较吃力了,“好钢要用在刀刃上”所以在制作类似”喜洋洋与灰太狼”的动画对角色要求不是很高就可以用到flash来发挥发挥它的速度和效率的优势,但是制作电影类的动画片这种对角色要求比较高,而且动作画面质量要求比较高,而且是一个比较老一点的公司制作的话就可以借用传统的动画的制作方法,这样质量和美感就会达到比较好的实现。 有一种被目前大多数动画公司采用的方式是将两者结合的一种方式,在动画编辑的流程中仍然采用传统的用铅笔绘画的习惯,但是再扫描到电脑中采用电脑来上色.这样制作出来的动画在保留了大多数老一辈的动画师运用铅笔绘制的习惯, 既有传统动画中用手绘出来的线条和美感在里面,保持质量的前提下又不失效率和速度.
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