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摘要: FLASH是MACROMEDIA公司专门为网络开发的交互性矢量动画制作软件,它可以进行矢量图形编辑和动画制作,它是当前最优秀、应用最为广泛的网页矢量动画设计软件。其不仅用于网络、电视、游戏等各种当前时尚流行的地方,还可以用于动画制作方面,使得Flash动画的有些地方完全可以代替手绘动画,其形状补间动画方面的技巧也是不可缺少的学习的。而在Flash编辑动画时的逐帧动画也是必不可少的。我近2年在一个专门运用FLASH制作原创动画的公司学习与制作,受益匪浅。 关键词:FLASH 补间动画 逐帧动画 实际运用
Abstract:The MACROMEDIA FLASH is specially for network development interactive vector animation software, it can undertake vector graphics editing and animation production, it is the most outstanding, the most widely used web vector animation design software. Its not only for network, TV, video games, etc. Various kinds of current fashion popular place, can also be used for animation, makes some parts of Flash animation completely can replace hand-painted animation, its shape between animation skills for the learning is indispensable. And in the edit animation Flash animation by frame also is indispensable. I nearly 2 years in a special use FLASH making original animation company learning and making, and benefited a lot. Keywords: FLASH animation by frame between animation for practical use
本文提供的这种基于过程化的FLASH制作方法上,是在原有的逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画的基础上加以改进,其在灵活性与制作效率上都在逐帧动画和动作补间动画之上,较逐帧动画简单,可以说是三者的补充和升华。这种制作方法主要强调过程化,着重研究如何在制作动画这方面进行改进,怎样才能更好豹提高动画制作效率并且还要保证动作的连贯性。本文结合自身创作活动和实践,以一个简单的动画人物创作为代表,结合逐帧动画、动画补问动画和形状补间动画的优势,对我国动画片制作中运用FLASH动画的设计形态做了一些探究,对其传统制作方法进行分析总结,并提出了一个新的制作方法。采用此方法制作的动画影片不仅动作流畅,而且使得工作效率提高,节省了大量的人力、物力和时间,具有较大的发展空间,值得我们在今后的动画制作中采用并推广。
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